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Substance

allegorithmic의 Substance Designer는 프로시쥬얼 텍스쳐를 만드는데 사용되는 강력한 노드 기반 텍스쳐 툴입니다. 생성되는 텍스쳐들(Publish 명령을 통해 내보내기됩니다)은 외부 프로그램들에서 Substance 파일(*.sbsar 확장자를 가짐)을 통해서 애셋으로 사용됩니다. Cinema 4D는 이 Substance 파일들을 불러오고 재질로 사용할 수 있습니다. Substance는 구입할 수 있고(예. www.allegorithmic.com/products/substance-sourc), Substance는 무료로 다운로드가 가능합니다.(예. share.allegorithmic.com).

Substance 애셋을 불러오기 위해 다음 절차를 따릅니다:

Cinema 4D에서 Substance 애셋이 어떻게 동작하나요?

Substance Designer를 사용해서 Substance 애셋이 만들어지고 일반적으로 수많은 파라미터들을 가진 노드들로 구성되어 있습니다. Substance Designer 내에서 이 파라미터들 중에서 어느 것이 "노출"될 지를 정의할 수 있습니다. 이 파라미터들은 Cinema 4D내에서 표시되고 수정이 가능합니다. Substance Engine은 각 변경을 계산하고 그에 다라 출력 텍스쳐를 맞춥니다.

애셋에서 볼 수 있는 모든 설정/출력은 Substance Designer에서 정의되었습니다(Substance: copyright Kay Vriend).

아웃풋 메뉴는 애셋에 의해 Cinema 4D 재질에서 사용 가능한 모든 출력 텍스쳐들을 포함합니다. 기본적으로, 이들은 자동적으로 특별한 Substance 쉐이더를 통해 각각의 재질 채널에 연결됩니다.

다음 Substance 요소들이 Cinema 4D에서 사용 가능합니다:

Substance 애셋들은 Cinema 4D 어디서나 사용할 수 있으며, Substance 쉐이더를 통해 쉐이더를 불러올 수 있습니다. 이것은 디스플레이스먼트 디폼, 레이어 쉐이더 등을 포함합니다. 여러분이 해야 할 것은 쉐이더에서 Substance를 연결하고 해당 출력 채널을 선택하면 됩니다. Cinema 4D에서 어디서나 사용할 수 있는 출력 채널들은 Substance Designer에서 정의할 수 있습니다.

프로젝트가 패스되는 경우(Team Render를 통하는 경우 또한), *.c4d 프로젝트 파일 및 (연결된) Substance 파일이 포함되어야 합니다. 프로젝트 저장... 기능은 연결된 애셋들을 모으는 데 도움이 됩니다.

Tip:
기본 렌더러로 애니메이션을 렌더링하고 자주 입자가 분열되는 경우가 발생하는 경우, 렌더 설정 메뉴에서 안티알리아싱 설정값을 높이세요.(필터 설정도 있습니다.)

Substance Designer에서 적절하게 정의한 경우, 텍스쳐들은 또한 애셋 내에서 Cinema 4D로 가져올 수 있고 이것들에 노드 적용되어(Substance Designer에서 Color Image Input 노드만 사용하면 되며, 이것은 애셋의 이미지 인풋 탭에서 불러올 수 있는 텍스쳐로 표시됩니다), 수많은 효과를 만들 수 있습니다.

Substance를 사용할 때 뷰포트에서 애니메이션 플레이가 너무 느리면, 다음 방법이 도움이 될 것입니다:

제한