미러
미러툴을 이용하여 포인트나 폴리곤을 미러시킬 수 있습니다.
이 툴은 포인트나 폴리곤 모드에서만 사용할 수 있습니다. 포인트 모드에서는 오직 선택된 포인트만(서페이스 제외)이 미러되며 만약 선택된 포인트가 없는 경우에는 모든 포인트가 미러됩니다. 폴리곤 모드에서는 선택된 서페이스가 미러되며 만약 선택된 서페이스가 없는 경우에는 모든 서페이스가 미러됩니다.
미러는 스플라인에도 적용할 수 있습니다. 선택된 포인트들은 새로운 세그먼트로 미러됩니다.
미러 기능은 인터랙티브하게 적용됩니다. 즉 마우스를 이용해서 직접 미러를 할 수 있습니다. 미러링 대칭축을 선택하려면 뷰포트를 클릭한 후 드래그해서 원하는 대칭축을 선택한 후 마우스 버튼을 놓아주면 됩니다.
미러 툴에서 사용될 좌표 시스템을 선택합니다.
이 모드에서는 오브젝트는 자신의 오브젝트 축을 기준으로 미러됩니다. 이 미러 축은 직접 오브젝트 포인트 하나를 마우스로 클릭함으로써 설정할 수 있습니다. 그러면 미러 축은 자동으로 가가운 포인트에 배치되고 오브젝트는 정확히 이 포인트를 기준으로 미러됩니다.
폴리곤을 미러링하면 그 폴리곤에 포함된 엣지나 포인트도 모두 미러링됩니다.
또한 오브젝트 모드에서는 대칭면의 위치를 수치로 직접 입력할 수도 있습니다(대칭면 위치참고).
이 모드의 기능은 오브젝트 모드와 동일하지만 선택된 월드 좌표계에 따라 미러가 된다는 차이점이 있습니다.
오브젝트 좌표계와 마찬가지로 월드 모드도 대칭면을 수치로 직접 입력할 수 있습니다(대칭면 위치 참고).
이 모드에서는 현재 투사 평면에 의해 미러 대칭면이 결정됩니다. 만약 뷰표트의 위쪽과 아래쪽 윈도우 경계를 클릭하면 수평 미러 축으로 설정할 수 있습니다. 반대로 윈도우 경계의 좌,우측을 클릭하면 수직 미러 축으로 설정할 수 있습니다.
아래의 모든 모드에서 마우스 버튼을 누르고 있어야 한다는 점을 명심하시기 바랍니다. 그러면 미러를 적용하고 싶은 곳을 마우스를 드래그함으로써 원하는 미러축을 선택할 수 있습니다. 누르고 있던 마우스 버튼을 놓아주면 미러링이 적용됩니다.
이 모드는 월드 좌표계나 오브젝트 좌표계에서 사용할 수 있습니다. XY, ZY 혹은 XZ 평면 중 하나를 선택하면 선택된 좌표계에 따라 대칭면이 월드 혹은 오브젝트에 따라 지정됩니다.
이 옵션은 매우 중요한 것들 중 하나입니다. 예를 들어 엘리먼트 복제 옵션이 선택된 상태에서 큐브를 큐브의 한 엣지를 기준으로 미러시키는 경우 복제된 큐브의 몇몇 포인트들은 같은 위치에 겹쳐집니다.
만약 포인트 결합 옵션을 사용하면 이 복제된 포인트들은 미러링이 적용된 후에 같은 위치에 있는 포인트 들은 결합됩니다.
오른쪽에 있는 입력 박스에 허용 거리를 입력합니다. 그러면 이 거리 안에 있는 모든 복제된 포인트들은 하나의 포인트로 결합됩니다.
미러링 후 포인트는 포인트 접합 값에서 정의한 거리안에 미러면을 기준으로 배열됩니다.
이 대칭면의 위치를 이용해서 대칭면의 위치를 수치로 지정할 수 있습니다. 이 옵션은 오브젝트와 월드 좌표계에서만 사용 가능하며 원점에서 대칭면까지의 거리를 자유롭게 수치로 지정할 수 있습니다.
만약 이 옵션이 해제된 경우에는 단지 선택된 엘리먼트만 미러됩니다. 반대로 이 옵션을 사용하면 선택된 엘리먼트는 먼저 복제된 후 미러됩니다. 이 기능을 이용하면 모든 선택된 엘리먼트들을 복제한 후 미러시킬 수 있습니다.
만약 이 옵션을 사용하면 미러링 시 기존의 선택 기록 혹은 정점 웨이트 기록이 사용됩니다.
뷰포트상에서 인터랙티브 미러링을 사용할 경우 이 포인트에 스냅 기능을 이용해서 오브젝트의 어느 포인트(스크린 모드에서)에 대칭면을 스냅시킬지를 정의할 수 있습니다. 만약 이 옵션을 사용하면 선택된 오브젝트의 폴리곤 안에 마우스의 포인터가 위치하고 있는 경우라면 대칭면은 마우스 포인터에 가까이 있는 포인트에 위치하게 됩니다. 이 기능을 사용하면 큐브를 좀 더 정밀하게 엣지를 기준으로 미러시킬 수 있습니다.
오브젝트 또는 월드 좌표계에서는 포인트에 스냅 옵션이 자동으로 활성화됩니다. 따라서 대칭면의 위치는 반드시 오브젝트의 포인트 중 하나에 위치하고 있어야 합니다. 그러므로 이러한 월드 혹은 오브젝트 좌표계 안에서는 인터랙티브하고 자유롭게 대칭면의 위치를 결정할 수 없습니다. 이러한 모드상에서 스냅시킬 포인트가 존재하지 않는 위치에 대칭면을 배치해주고 싶으면 대칭면의 위치에 적당한 거리 값을 입력한 후 적용 버튼을 눌러줍니다.
대칭면의 거리에 수치를 입력해 적용하는 경우에 이 적용 버튼을 눌러줍니다.