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선택 확대

이 커맨드를 이용해서 선택을 추가할 수 있습니다. 모든 인접한 포인트나 엣지, 혹은 폴리곤들이 현재의 선택에 추가됩니다.

왼쪽은 초기 상태, 중앙은 명령을 호출하고 엣지만 사용해서 확장은 해제한 상태, 오른쪽은 엣지만 사용해서 확장 활성화.

이 기능은 선택된 UV 포인트와 폴리곤에서도 사용될 수 있습니다.

RELEASE 21

엣지만 사용해서 확장 기능은 다음과 같이 동작합니다:

  • 활성화: 원래 선택과 엣지를 공유하는 모든 인접한 폴리곤들이 선택에 추가됩니다.
  • 비활성화: 원래 선택과 포인트를 공유하는 모든 인접한 폴리곤들이 선택에 추가됩니다.

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          메쉬 메뉴

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일반

메쉬 메뉴는 폴리곤이나 스플라인 오브젝트의 구조를 편집할 수 있는 여러가지 방법을 가지고 있습니다. 툴의 대부분은 포인트 모드, 엣지 모드, 폴리곤 모드 시에 사용할 수 있습니다.

어떤 오브젝트든 이 툴을 사용하려면 반드시 편집이 가능한 상태여야 합니다. 오브젝트를 선택하고 메쉬 / 전환를 선택합니다.

구조 툴은 선택한 오브젝트에 포함되는 엘리먼트(포인트, 엣지, 폴리곤)에 적용됩니다. 엘리먼트가 선택되어 있지 않은 경우 툴은 오브젝트 전체에 적용됩니다(즉 모든 엘리먼트를 선택했을 경우와 같게 됩니다). 단 숨겨진 엘리먼트는 편집되지 않습니다. 나이프, 베벨 등과 같은 몇몇 툴들은 사전 선택 없이 직접 엣지와 같은 엘레멘트를 "잡는데” 사용되어집니다.

현재 편집하고 있는 모드(포인트, 엣지, 폴리곤)로 사용할 수 없는 구조 툴은 모두 회색 표시가 됩니다. 예를 들면 엣지 컷은 엣지에만 사용할 수 있기 때문에 포인트 모드와 다각형 모드에서는 회색 표시가 됩니다.

복수의 오브젝트를 선택했을 경우에도 구조 툴은 사용할 수 있습니다. 예를 들면 큐브 2개를 생성하고 편집 가능하도록 합니다. 각 큐브의 다각형을 선택하여 돌출 툴을 사용하면 동시에 2개의 다각형을 돌출시킬 수가 있습니다.

Tip:
모든 툴(예. 나이프 툴)에서 가능한데 사용자 커맨드 매니저에서 제공하는 보이는 것만 전환 명령으로 숨겨져 있는 요소에 툴의 영향을 활성화/비활성화할 수 있습니다. 이 명령에 단축키를 지정해서 모드 전환을 쉽게 할 수 있습니다.

인터렉티브(실시간 적용) 툴을 사용할 때 가장 나중에 완료된 동작은 마우스 버튼을 아직 누르고 있을 때 키보드의 Esc 키를 눌러 취소할 수 있습니다.

모델링 모드

구조 툴을 사용하는 방법은 작업을 실시하는 모델링 모드(디폴트 모드 혹은 트윅 모드)에 따라 다릅니다.

Tip:
조소 브러쉬는 (특별한 조소 분할 없이) 일반 폴리곤 메쉬에서 사용될 수 있습니다.

모델링할 때 단축키를 사용하여 작업하기

전형적인 워크플로우 예를 들면 다음과 같습니다:

여러 폴리곤을 선택하고, 돌출 툴을 사용하여 그들을 편집하고 다시 선택 툴로 전환하여 다음 편집할 일련의 폴리곤을 선택합니다.

이것은 단축키를 사용하여 다음 두 가지중 어느 방법으로도 실행할 수 있습니다. 첫번째는 잘 알려진 방법입니다. (Cinema 4D R13 이전):

또 대부분의 구조 툴은 인터랙티브하게 조작할 수 있습니다. 툴은 많은 옵션들을 가지고 있습니다. 어느 툴을 온으로 하고 있는 동안에 옵션을 변경할 수 있습니다. 결과는 실시간으로 적용됩니다.

메쉬 메뉴

컨텍스트 메뉴를 통해서 포인트, 엣지, 폴리곤에 대해 다양한 커맨드들을 빠르게 접속할 수 있습니다. 포인트, 엣지, 폴리곤 모드중에서 어느 모드에서 작업하느냐에 따라서 커맨드는 다르게 사용할 수 있습니다. 이 커맨드들은 대부분 메쉬 메뉴에 있습니다.

명령 옵션

일부 명령(대부분 메쉬 메뉴에 있음)에는 여러 옵션이 있습니다. 임의의 명령이 실행될 때마다 이 옵션이 표시되면 번거로운 경우가 있습니다. 이것이 위의 이미지에서 강조 표시된 아이콘이 사용가능하게 된 이유입니다. 클릭하면 명령 옵션이 표시되고 정의할 수 있도록 합니다. 이러한 설정은 다음 명령이 호출할 때마다 적용되도록 합니다.

사용자 커멘드 매니저 명령이 호출되었을 때 이전 방법(Cinema 4D R13 이전; 명령이 실행될 때마다 옵션이 표시되는)으로 하거나 새로운 방법으로 모두가 적용되는지를 정의할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. (단축키에서 호춣했을 경우에만)

RELEASE 21

일반적으로 모델링이 약간 개선되었습니다:

  • 기본도형들(실린더, 원뿔, 캡슐, 튜브, 오일 탱크 등)은 캡 서페이스(슬라이스 탭)이 이제 연속되는 메쉬들로 실행되므로, 캡 서페이스 포인트들이 나머지 지오메트리로 멜트됩니다.
  • 지형과 릴리프 오브젝트는 가장 낮은 지점의 높이에서 원점을 가지므로 실제로 수정될 때 높이만 변경됩니다.
  • 여러 툴의 속도가최적화되었습니다 (예. 오브젝트에 대한 폴리곤 그룹, 제거하기 등). 이전 버전보다 훨씬 빨라졌습니다.
  • 포인트를 돌출할 때, 웨이트, 컬러 등과 같은 값들이 적용되는데 이제는 올바르게 할당되고 보간됩니다. UV 좌표도 올바르게 처리됩니다.
  • 멜트 툴에도 동일하게 적용됩니다. N-gon 편집은 N-gon이 겹치거나 결함이 있는 지오메트리를 피할 수 있도록 최적화되었습니다.
  • 이제 뒷면 컬링을 사용할 때 구성 요소 모드의 선택 툴이 올바르게 작동합니다.

Tip:
이 섹션에서 설명하는 여러 툴들은 기본 메뉴 스플라인에서 찾을 수 있습니다. 두 오브젝트 유형 모두에서 작동하기 때문입니다. 그러나 여기에서 대해서만 설명되었습니다.

이 섹션에서의 손, 머리, 피큐어 모델은 © Bunk Timmer께서 제공하였습니다.