선택 필터
이 툴을 사용해서 뷰포트상에서 선택할 수 있는 오브젝트의 종류를 설정할 수 있습니다(디폴트로는 모든 종류의 오브젝트를 선택할 수 있습니다).
특정 종류의 오브젝트들을 선택하고 싶으면 해당 오브젝트 타입을 클릭해서 체크하고 반대로 선택에서 제외하려면 오브젝트 타입의 체크를 풀어주면 해당 타입의 오브젝트가 선택되지 않습니다.
이러한 옵션들은 특히 대규모의 프로젝트 작업을 할 때 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 예를 들어 수십개의 라이트들과 카메라들, 본셋팅, 폴리곤 / 스플라인 오브젝트가 섞여 있는 씬에서 폴리곤 오브젝트만을 편집해줘야 하는 경우라면
설정해준 모든 선택 오브젝트의 이름들이 이 메뉴에 표시됩니다. 선택 오브젝트의 이름을 선택해줌으로써 보다 쉽고 빠르게 전체 오브젝트 그룹을 선택할 수 있습니다.
이 툴을 이용해서 같은 부류의 오브젝트나 태그 등을 선택할 수 있습니다. 예를 들면 모든 라이트들을 선택하거나 널 오브젝트들 혹은 텍스쳐 태그 전체를 선택할 수 있습니다. 명령어를 선택하면 선택 툴 윈도우창이 표시됩니다. 이 선택 툴 윈도우는 오브젝트 탭과 태그 탭으로 구성되어있습니다.
여러분이 작업 중인 씬에 10개의 라이트가 있는데 똑같은 밝기의 이 라이트들을 자동차 주위로 배열해야 할 경우 전체적인 라이트의 밝기가 너무 밝기 때문에 여러분들은 라이트의 밝기를 줄여줘야 할 필요가 있을 겁니다. 그렇다면 먼저 여러분들은 라이트 전체를 선택해줘야 하는데 이때 선택 툴 윈도우에서 라이트 항목을 체크함으로써 손쉽게 라이트 전체를 선택할 수 있습니다. 마찬가지로 수정이 완료된 모든 디포메이션 오브젝트들을 선택한 후 그 오브젝트들을 숨겨(하이드)줄 수도 있으며 혹은 모든 타겟 태그들을 선택해서 똑같은 오브젝트를 향하게 하는 것과 같은 작업을 쉽고 빠르게 할 수도 있습니다.
각각의 옵션은 비 선택, 선택 그리고 반 선택 이렇게 세 가지 단계를 지정할 수 있습니다. 옵션의 체크 상태를 비 선택에서 선택으로 혹은 그 반대로 변경해주려면 해당 옵션의 체크 박스를 클릭하면 됩니다. 체크 박스를 클릭해서 활성상태로 설정하면 모든 해당 오브젝트들을 선택할 수 있으며, 반대로 선택을 해제하면 해당 오브젝트들의 선택은 해제됩니다. 예를 들어 모든 라이트들을 선택하려면 라이트 옵션을 클릭해서 체크 박스를 활성 상태로 하면 되고 다시 한번 클릭함으로써 라이트들의 선택을 해제할 수 있습니다. 이 세 가지의 단계는 아래와 같습니다. 이 경우에는 폴리곤 옵션을 예로 들었습니다.
비 선택(체크 없음): 모든 폴리곤 오브젝트들은 선택되지 않은 상태입니다.
선택(체크 있음): 모든 폴리곤 오브젝트들이 선택되어있습니다.
반 선택(하이픈): 하나 이상의 오브젝트들이 선택되지만 전체 오브젝트들이 선택되지는 않습니다.
반 선택 상태가 표시되면 해당 오브젝트 전체는 아니지만 일부가 선택되어있다는 것을 의미합니다. 반 선택 상태인 체크 박스를 클릭하면 해당 오브젝트들의 선택이 해제되며 다시 한번 클릭하면 해당 오브젝트 전체가 선택됩니다.
선택 툴을 사용할 경우에도 당연히 뷰포트에서 직접 오브젝트를 선택하거나 오브젝트 매니저를 통해서 선택할 수도 있으며 변경된 사항은 선택 툴 윈도우에 자동으로 반영되어 표시됩니다.
선택된 오브젝트에 제한(한함)
만약 씬 내의 모든 태그들이 아닌 선택된 오브젝트들에 적용된 태그 종류만 선택하려면 이 옵션을 선택합니다. 수많은 텍스쳐 태그들이 적용된 열 개의 캐릭터가 포함된 씬에서 오직 리사와 밥에만 적용된 텍스쳐 태그들을 선택하고 싶은 경우를 예로 들어 보겠습니다. 먼저 오브젝트 매니저나 뷰포트상에서 밥과 리사를 선택합니다. 선택 툴 윈도우의 태그 탭에서 선택된 오브젝트에 제한 옵션을 선택한 후 텍스쳐 항목을 선택합니다. 그러면 다른 태그들은 무시되고 오직 밥과 리사에 적용된 텍스쳐 태그들만이 선택됩니다.