합치기
이 커맨드를 이용하면 여러 개의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 합쳐줄 수 있습니다. 예를 들면 수백 개의 판자로 구성된 울타리를 하나의 오브젝트로 만들 수도 있습니다.
폴리곤 오브젝트를 합칠 때 적용되어 있는 다양한 재질과 폴리곤 선택 태그를 그대로 정확히 유지하고 싶다면 이 커맨드를 사용합니다. 텍스쳐 태그는 더이상 이전 버전처럼 그냥 추가되는 것이 아니라 폴리곤 선택 태그가 추가되고 기존 재질 태그는 적절한 크기로 줄어서 폴리곤 선택 태그와 링크됩니다.
텍스쳐 프로젝션도 또한 정확히 추정합니다.
여러 개의 오브젝트를 하나로 합쳐주면 오브젝트 매니저상에서 더 작은 공간을 차지할뿐만 아니라 비록 폴리곤의 숫자는 동일하지만 실제 렌더링 속도는 더 빨라지는 효과가 있습니다. 또한 폴리곤 오브젝트뿐만 아니라 스플라인 오브젝트도(합치기 커맨드는 정확하게 재질 태그와 폴리곤 선택을 합니다.) 합쳐줄 수 있습니다.
오브젝트를 하나로 합쳐주려면 먼저 연결하고 싶은 오브젝트들을 선택한 후 합치기 커맨드를 적용시킵니다. 이때 원본은 그대로 유지되므로 작업 후 더 이상 필요가 없는 경우에는 삭제합니다. 이 합치기 커맨드는 해당 오브젝트들이 확실히 더 이상 분리된 상태로 있을 필요가 없는 경우에만 적용시킵니다. 물론 필요한 경우 수동으로 일일이 원래의 오브젝트로 분리할 수는 있지만 이 작업은 많은 시간과 노력을 필요로 합니다.
RELEASE 21
다음 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다:
스플라인들이 같은 종류로 연결될 경우, 결과 스플라인 역시 이 종류가 됩니다. 다른 종류의 스플라인들이 연결될 경우, 결과 스플라인은 베이지어 스플라인이 됩니다.
Cinema 4D R21에서, 이 명령은 볼륨 오브젝트 그룹 또는 볼륨 생성자를 정적 볼륨 그룹 설정에 결합할 수도 있습니다.