현 상태로 오브젝트화
이 커맨드를 이용하면 현재 선택된 오브젝트의 현재의 형상을 폴리곤 오브젝트로 변환한 후 새로운 오브젝트로 만듭니다. 예를 들면 하나의 오브젝트에 여러 개의 디포머를 적용한 후 그 결과물을 일반적인 폴리곤 오브젝트로(디포머는 복사되지 않습니다) 만들 수 있습니다. 혹은 PLA를 사용해서 움직임을 정의한 후 특정 프레임에서 그 형상의 폴리곤 복사본을 만들고 싶은 경우 간단히 타임 슬라이더를 이동시켜 원하는 프레임을 선택한 후 그 오브젝트를 선택하고 현 상태로 오브젝트화 커맨드를 적용하면 됩니다. 이 기능은 몰프 애니메이션에서 세부 설정을 할 때 유용하게 사용될 수 있습니다.
만약 오리지널 오브젝트가 파라매트릭 오브젝트인 경우에는 자동으로 폴리곤으로 변환한 후 복사본(디포머나 계층구조 역시 변환 과정에서 반영됩니다)을 만들지만 자식 오브젝트는 무시되므로 필요한 경우 일일이 자식 오브젝트에 따로 적용해야 합니다.
애니메이션 데이터는 새로운 오브젝트로 복사되진 않지만 애니메이션 데이터를 포함하고 있는 오리지널 오브젝트는 그대로 유지됩니다.