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다각 폴리곤화

다른 프로그램에서 만들어준 오브젝트를 임포트해 온 경우에는 오브젝트는 삼각 폴리곤으로만 구성되어있을 수 있습니다. Cinema 4D의 이 다각 폴리곤화 기능을 이용하면 삼각 폴리곤을 다각 폴리곤으로 변환할 수 있습니다. 이 기능은 변환할 삼각 폴리곤이 평면상에 위치해 있는 경우에만 삼각 폴리곤으로 변환할 수 있습니다. 즉 다각 폴리곤화 기능은 오직 평면 사각 폴리곤으로 변환할 수 있는 삼각 폴리곤에만 적용되며, 평면이 아닌 삼각 폴리곤은 그대로 삼각 폴리곤으로 남게 됩니다. 만약 모든 삼각 폴리곤을 사각 폴리곤으로 변환하고 싶으면 비평면 폴리곤 제외 옵션을 해제하시기 바랍니다. 이 경우 비평면 폴리곤 생성됨으로써 부자연스러운 엣지가 생길 수도 있습니다.

비평면 폴리곤 제외 옵션이 해제된 경우에는 Cinema 4D는 모든 삼각 폴리곤을 사각 폴리곤으로의 변환을 시도합니다. 이 경우 원치 않는 엣지나 쉐이딩의 오류가 생길 수 있습니다. 이런 경우에는 비평면 폴리곤 제외 옵션을 다시 체크합니다.

다각 폴리곤화는 다각 폴리곤에는 적용되지 않습니다.

비평면 폴리곤 제외

이 옵션은 사각 폴리곤의 생성과 두 개의 삼각 폴리곤 사이에서 만들어질 사각 폴리곤의 각도를 정의할 수 있습니다.


평면 사각 폴리곤을 만들려면 가능한 한 이 각도 값을 (즉 0.00001) 낮게 설정합니다.

다각 폴리곤 생성

삼각 폴리곤을 이용해서 일반적인 다각 폴리곤을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 각도 값 설정은 자동적으로 설정됩니다.

각도

이 설정을 이용해서 각도를 정의할 수 있으며, 알고리즘이 공통 다각 폴리곤을 만들어줄 때 두 삼각 폴리곤의 연결에 어느 포인트를 사용할지를 결정할 수 있습니다. 여기에 상대적으로 큰 값을 입력하면 여러분의 기대와는 전혀 다른 극단적인 비평면 폴리곤(이 경우에는 다각형 폴리곤은 포인트 몇 개만을 가진 단순화된 지오메트리로 만들어집니다)이 만들어집니다.