ASCII 애니메이션을 임포트...
CSV (Comma Separated Values) ASCII 포맷으로 된 애니메이션 파일을 임포트할 경우 이 옵션을 선택합니다. ASC와 TXT 파일도 임포트할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 CSV 파일은 콤마 혹은 다른 부호로 구분된 값을 포함하고 있습니다. 이 파일들은 다음과 같은 값들을 포함할 수 있습니다:
프레임, X 위치, Y 위치, Z 위치
0, 100, 0, 0
1, 105, 0, 0
2, 110, 0, 0
등등.
이 플러그인을 사용하려면 임포트 할 오브젝트만 선택하면 됩니다. 그러면 다음과 같은 다이얼로그 윈도우가 열립니다:
만약 CSV 파일에 헤드라인이 포함되어있으면 이 설정을 선택합니다. 이 설정을 선택하지 않으면 임포트 알고리즘은 헤드라인을 단순한 값으로만 해석한 후 처리해 버립니다.
CSV 파일이 단지 분리된 값들로만 이루어져 있으면 이 설정의 선택을 해제시켜야 합니다. 그렇지 않으면 파일의 첫 번째 라인의 값들은 임포트되지 않습니다.
여기에 입력한 값은 모든 CSV 파일의 값들에 의해 증폭된 후에 애니메이션 키(값 설정)안에 넣어집니다.
외부 어플리케이션에서 임포트한 데이터의 값들이 Cinema 4D의 값들과 크게 차이가 나는 경우에 이 설정이 필요합니다. 이 기능은 오직 실수 값에만 영향을 줍니다.
CSV 파일에서 사용될 세퍼레이터의 타입을 선택합니다. 다음과 같은 세퍼레이터를 선택할 수 있습니다:
키 값의 타입을 선택합니다. 대부분의 경우 실수 값을 입력하면 됩니다.
이 셋팅을 이용해서 ASCII 애니메이션 임포트로 하여금 시작 프레임과 애니메이션의 길이를 어떤 식으로 결정할지를 정의할 수 있습니다. 다음의 옵션을 사용할 수 있습니다:
CSV 파일의 각각의 행마다 애니메이션 프레임(프레임 0에서 시작하는)마다 하나의 키를 정의합니다.
전체 프로젝트의 길이에(프로젝트 설정 메뉴에서 정의해준 것과 같이)따라 키률 균등하게 분산시킵니다.
CSV 파일의 첫 번째 줄의 값이 키의 프레임 번호(시간)를 정의합니다.
OK 버튼을 눌러주면 키를 포함한 몇 개의 애니메이션 트랙이 만들어집니다.
Cinema 4D가 이 트랙들과 애니메이션된 설정 사이의 상호관계를 찾아낼 수 없기 때문에 이 시점에서는 트랙은 어떤 기능도 가지고 있지 않습니다. 트랙은 직접(즉 생성하기 / 속성 트랙 추가 / X ,등...) 적용해야 합니다.
새롭게 만들어진 트랙으로 임포트한 키를 복사 혹은 이동시킵니다.