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ASCII 애니메이션을 임포트...

CSV (Comma Separated Values) ASCII 포맷으로 된 애니메이션 파일을 임포트할 경우 이 옵션을 선택합니다. ASC와 TXT 파일도 임포트할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 CSV 파일은 콤마 혹은 다른 부호로 구분된 값을 포함하고 있습니다. 이 파일들은 다음과 같은 값들을 포함할 수 있습니다:

프레임, X 위치, Y 위치, Z 위치

0, 100, 0, 0

1, 105, 0, 0

2, 110, 0, 0

등등.

이 플러그인을 사용하려면 임포트 할 오브젝트만 선택하면 됩니다. 그러면 다음과 같은 다이얼로그 윈도우가 열립니다:

헤드라인

만약 CSV 파일에 헤드라인이 포함되어있으면 이 설정을 선택합니다. 이 설정을 선택하지 않으면 임포트 알고리즘은 헤드라인을 단순한 값으로만 해석한 후 처리해 버립니다.

CSV 파일이 단지 분리된 값들로만 이루어져 있으면 이 설정의 선택을 해제시켜야 합니다. 그렇지 않으면 파일의 첫 번째 라인의 값들은 임포트되지 않습니다.

스케일(실수만)

여기에 입력한 값은 모든 CSV 파일의 값들에 의해 증폭된 후에 애니메이션 키(값 설정)안에 넣어집니다.

외부 어플리케이션에서 임포트한 데이터의 값들이 Cinema 4D의 값들과 크게 차이가 나는 경우에 이 설정이 필요합니다. 이 기능은 오직 실수 값에만 영향을 줍니다.

Separator

CSV 파일에서 사용될 세퍼레이터의 타입을 선택합니다. 다음과 같은 세퍼레이터를 선택할 수 있습니다:

트랙

키 값의 타입을 선택합니다. 대부분의 경우 실수 값을 입력하면 됩니다.

시간

이 셋팅을 이용해서 ASCII 애니메이션 임포트로 하여금 시작 프레임과 애니메이션의 길이를 어떤 식으로 결정할지를 정의할 수 있습니다. 다음의 옵션을 사용할 수 있습니다:

프레임

CSV 파일의 각각의 행마다 애니메이션 프레임(프레임 0에서 시작하는)마다 하나의 키를 정의합니다.

프로젝트 길이

전체 프로젝트의 길이에(프로젝트 설정 메뉴에서 정의해준 것과 같이)따라 키률 균등하게 분산시킵니다.

최초의 값이 프레임

CSV 파일의 첫 번째 줄의 값이 키의 프레임 번호(시간)를 정의합니다.

OK 버튼을 눌러주면 키를 포함한 몇 개의 애니메이션 트랙이 만들어집니다.

Cinema 4D가 이 트랙들과 애니메이션된 설정 사이의 상호관계를 찾아낼 수 없기 때문에 이 시점에서는 트랙은 어떤 기능도 가지고 있지 않습니다. 트랙은 직접(즉 생성하기 / 속성 트랙 추가 / X ,등...) 적용해야 합니다.

새롭게 만들어진 트랙으로 임포트한 키를 복사 혹은 이동시킵니다.