텍스쳐 태그 메뉴
이 커맨드를 이용하여 UVW 좌표를 생성할 수 있습니다. 이것은 UVW 좌표를 갖지 않는 임포트 오브젝트에 특히 유용합니다. UVW 좌표는 오브젝트 변형 시 텍스쳐의 미끄러짐을 방지합니다. 평면 프로젝트과 같은 일반적인 프로젝션 모드로부터 시작하는 UVW 좌표를 생성할 수 있습니다.
UVW 좌표의 효과가 위의 그림에 설명되어있습니다. 좌측의 오브젝트는 박스 맵핑을 사용하고 있습니다. 텍스쳐는 오브젝트 변형 시 미끄러집니다. 우측의 오브젝트에 대한 텍스쳐는 원본 박스 맵핑이 UVW 좌표로 고정되어있기 때문에 미끄러지지 않습니다.
하나의 오브젝트에 서로 다른 UVW 태그가 적용된 각각의 텍스쳐 태그를 사용할 수 있습니다. 이것을 실행하려면 오브젝트에 새 텍스쳐 태그를 추가하고 평면 맵핑과 같은 원하는 프로젝션 타입으로 설정하십시오. 다음으로 UVW 좌표 생성을 선택하십시오. 오브젝트 표면에 텍스쳐를 고정 시키기 위해 새 UVW 지오메트리가 생성되고 선택된 텍스쳐 태그가 UVW 맵핑 상으로 교체될 것입니다.
UVW 좌표 생성이 사용될 때마다 새 UVW 태그가 오브젝트 매니저에 나타날 것입니다. 텍스쳐 태그는 태그 항목의 오른쪽에 나타나는 첫 번째 UVW 태그를 사용할 것입니다. 만약 UVW 태그가 텍스쳐 태그의 오른쪽에 존재하지 않을 경우 텍스쳐 태그는 태그 항목의 첫 번째 태그를 사용할 것입니다. 이런 식으로 다양한 UVW 태그가 서로 다른 텍스쳐 태그에 할당될 수 있습니다.
UVW 태그를 참고하십시오.
텍스쳐가 적용된 오브젝트의 지오메트리가 충분히 분할되어 있지 않을 경우 잘못된 프로젝션 결과를 가져올 수 있음에 주의하세요. 그런 경우에는 오브젝트의 분할을 증가시켜주어야 합니다.
이 커맨드는 단일 UVW 지오메트리 및 단일 텍스쳐 태그를 이용하여 다양한 프로젝트 타입으로 오브젝트를 텍스쳐링 할 수 있도록 합니다.
만약 오브젝트가 UVW 좌표를 가지고 있지 않을 경우(가령 UVW 태그가 없는 경우), 새로운 좌표가 자동으로 생성됩니다.
UVW 태그 옵션: UVW 잠금
여러분은 아마도 다른 프로그램에서 씬을 가져올 때 자동으로 이 옵션이 활성화 되는 것을 발견하실 것입니다. 옵션이 활성화 되면 UVW 좌표를 잠궈서 BodyPaint 3D의 UV 편집 툴에 의해 변경되는 것을 방지할 수 있습니다. 이것은 실수에 의한 UVW 변경을 방지하는데 유용합니다.
이 커맨드를 선택할 경우 텍스쳐는 오브젝트를 완전히 커버하게 될 것입니다 - 텍스쳐는 X 및 Y 방향으로 모두 100%의 길이를 가질 것입니다.
이 커맨드를 사용하고자 하실 경우 텍스쳐를 평면 프로젝션으로 적용하셔야 합니다. 이미지의 이름을 다이얼로그에 입력하십시오. Cinema 4D는 이미지의 X 및 Y 해상도를 계산하고 비율을 제한하기 위해 V 방향으로 텍스쳐의 크기를 조절합니다. 이 커맨드를 이용하여 텍스쳐가 올바른 비율을 사용하도록 하여 왜곡을 방지하시기 바랍니다.
이 커맨드를 사용하고자 하실 경우 텍스쳐를 평면 프로젝션으로 적용하셔야 합니다. 마우스를 이용하여 박스를 드래그하십시오. Cinema 4D는 이 박스에 프로젝션을 맞춥니다.
오브젝트 축에 맞춤과 월드 축에 맞춤은 텍스쳐가 오브젝트 축이나 월드 축에 평행하게 텍스쳐 축을 회전시킵니다.
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뷰에 맞춤은 텍스쳐 축이 바라보는 관점에 수직하도록 텍스쳐 축을 회전시킵니다. 3D 뷰포트에 대해 이것은 카메라 평면입니다; 다른 뷰포트에서는 작업 평면입니다.
텍스쳐를 수평으로 미러 반전합니다. 이 효과는 실제 거울에서 텍스쳐가 반사되는 것처럼 보이는 것과 동일합니다.
텍스쳐를 수직으로 미러 반전하며 텍스쳐를 위아래 방향으로 효과적으로 뒤집습니다.