재질 메뉴
선택한 오브젝트에 각각 재질 태그를 생성할 수 있습니다. 각각의 태그들은 선택한 재질에 적용됩니다. 드래그 & 드롭을 이용해 재질을 적용할 수도 있습니다. 기존의 재질 태그에 재질을 가져다 놓을 경우...
...태그의 이전 재질은 새로운 재질로 교체됩니다. 그러나 오브젝트의 이름 위로 재질을 가져다 놓을 경우 새로운 재질 태그는 재질에 대해 생성됩니다.
이 커맨드들은 선택한 재질 또는 모든 재질을 다시 그립니다.
새로운 재질은 자동으로 렌더링되기 때문에 대부분의 경우 이 커맨드를 사용할 일이 거의 없습니다. 그러나 씬을 저장할 때 썸네일이 씬의 파일 용량을 줄이기 위해 압축될 것입니다. 씬을 불러들일 때 어떤 썸네일들은 가공되어있다는 것을 확인할 수 있습니다. 그러한 경우 이 커맨드를 이용하여 썸네일을 다시 그려줘야 합니다. DXF와 3D 스튜디오 R4와 같은 외부 데이터 포맷을 임포트 할 때에도 이 커맨드를 사용할 필요가 있을 것입니다.
썸네일의 렌더링을 중지하려면 Esc 키를 누르십시오.
모든 재질 리스트는 알파벳 순으로 정렬됩니다.
드래그 & 드롭을 이용해 수동으로 재질을 정렬할 수도 있습니다. 위치를 변경하고자 하는 재질을 드래그하여 원하는 위치에 가져다 놓으면 됩니다. 새 재질이 삽입되면 오른쪽으로 정렬됩니다. 즉, 여러분이 어떠한 재질 위로 다른 재질을 가져다 놓게 되면 그 재질은 원래의 재질 오른쪽에 위치하게 됩니다. 만약 재질의 타겟 위치가 재질 매니저의 보이는 범위를 벗어나게 되면 마우스 포인터를 움직여 창의 위 또는 아래로 스크롤 할 수 있습니다.
이 기능은 무엇을 할까요?
CAD 패키지에서 완전히 다른 재질로 익스포트된 씬을 가정해봅시다. CINMEA 4D로 씬을 임포트합니다. 여기서 여러분은 재질을 더 좋은 퀄리티의 Cinema 4D 재질로 변활할 것인지 결정해야 합니다. 이것이 이 기능의 목적입니다.
먼저 Cinema 4D 레퍼런스 씬이 필요한데, 여기서는 원래 재질을 대체하기 위한 모든 새 재질을 가지고 있어야 합니다. 참고로 이러한 새 재질은 이름이 정확히 원본 재질과 같은 이름이어야만 대체됩니다.
기능을 호출할 때 이 레퍼런스 씬을 선택하기 위한 입력창이 나타납니다. 그런 후, 같은 이름으로 된 재질을 모두 교체할 것인지 또는 일부 재질만 교체할 것인지를 선택합니다. 일부 재질만 교체할 경우 새로운 대화상자가 나타나며 교체될 재질을 명확히 선택할 수 있습니다.