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재질 매니저

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재질 매니저
익스텐션
재질 노드

훌륭한 재질은 포토 리얼리즘에 있어 훌륭한 모델링만큼이나 중요합니다. 재질 매니저를 이용하여 어떤 재질이든지 정확하게 재창조 할 수 있습니다.

썸네일은 각 재질에 대해 표시되는데 디폴트로 줄무늬 배경 앞에 있는 구에 위치시켰을 때 재질이 어떻게 보이는지를 나타냅니다.

재질 매니저의 편집 메뉴에 있는 다음 커맨드들을 이용하여 썸네일의 크기를 변경할 수 있습니다: 미니 아이콘, 소 아이콘, 중 아이콘, 대 아이콘.

오브젝트 매니저에서 오브젝트를 선택했을 때 사용되는 재질의 썸네일이 재질 매니저에 오렌지 색 테두리로 표시됩니다. 개별적으로 재질 태그를 선택할 경우 태그가 사용하는 재질의 썸네일이 오렌지 색 테두리로 표시됩니다.

재질을 오브젝트에 적용하려면 재질 매니저로부터 재질의 썸네일을 드래그하여 오브젝트 매니저나 뷰포트의 원하는 오브젝트에 가져다 놓습니다. 재질 태그상에 재질을 가져다 놓을 경우 이 재질은 이전 재질을 교체합니다.

재질을 오브젝트 이름이나 뷰포트에서 오브젝트상으로 가져다 놓게 되면 새로운 재질 태그가 생성됩니다. 오브젝트는 다중 재질 태그를 가질 수 있으며, 이 경우 텍스쳐는 다른 텍스쳐 위로 레이어 형태로 쌓이게 됩니다. 오브젝트 매니저의 가장 우측 재질 태그가 상위 레이어입니다. 물론 노드 재질들은 레이어에서 효과를 붙일 수 있는 다양한 가능성을 제공합니다. 이렇게 하면 여러 재질을 재질에 할당할 필요가 없습니다. 단일 재질을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

사용된 재질뿐만 아니라 다른 재질도 선택할 수 있습니다. 선택한 재질의 이름은 적색으로 표시됩니다. 재질 매니저의 커맨드들은 선택한 재질에 대해서만 작동합니다.

재질을 편집하려면 썸네일을 더블 클릭합니다. 이것은 재질 프리뷰창을 열며, 프리뷰 픽쳐를 제공합니다. 속성 매니저에서도 선택한 재질을 편집할 수 있습니다. 기능 메뉴를 통해 재질에 대한 많은 커맨드들을 활용할 수 있습니다. 이 메뉴에 접속하려면 썸네일을 오른쪽 마우스 클릭(Windows) 또는 커맨드 + 클릭(Mac OS)합니다. 재질을 삭제하려면 썸네일을 클릭하고 Backspace나 Delete 키를 누릅니다.

재질을 삭제한 후에도 재질 태그에 대한 맵핑 데이터는 유지됩니다.

선택된 재질(선택 박스를 드래그하거나 Shift+클릭(선택된 아이템에서 추가하거나 빼려면 Ctrl+클릭)을 드래그 & 드롭을 통해 이동(또한 다른 레이어로)할 수 있습니다.

다수의 선택과 반사율 채널 (피지컬 재질만 가능)

아주 복잡한 반사율 설정을 반사율 채널에서 정의할 수 있습니다. 이전까지 (R18이전) 반사율 채널의 설정들은 다수의 재질들이 선택되었을 경우 표시되지 않았는데, 이것은 일반적인 값들/설정들을 정의할 수 없음을 의미합니다.

아래에서 설명하는 환경일 경우 이제 잘 동작합니다: 재질이 선택될 때, 같은 반사율 채널 구조를 가진 다른 재질은 작은 사각형 표시를 가집니다:

이 재질들은 모두 선택될 때 (선택 메뉴에서 모든 유사한 재질들을 선택할 수 있는 명령을 찾을 수 있습니다) 이 채널에서 동시에 편집이 가능합니다. 다음 환경이여야 합니다:

같은 숫자의 동일한 타입의 레이어들(베커만, 오렌네이어, 랑베르(디퓨즈), 이방성 등)은 같은 순서로 존재해야 합니다. 그러면 재질 에디터 또는 속성 매니저에서 일반 편집을 할 수 있습니다.

시퀀스 또는 타입 또는 갯수가 다른 경우, 설정들은 표시되지 않습니다.

만약 Alt 키를 누른채로 재질을 다른 재질위로 드래그 & 드롭하면 해당 재질이 적용되었던 모든 오브젝트의 재질이 교체됩니다. 이때 변경전의 재질은 삭제됩니다. 만약 Alt+Ctrl 키를 누르고 같은 방법으로 적용하면 재질이 복사되면서 교체됩니다.

컨텐츠 브라우저에서 재질을 다른 재질상에 같은 방법으로 드래그하여 교체할 수 있습니다.