Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 뷰와 뷰포트들
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

렌더 뷰로 사용

만약 이 옵션을 온 상태로 하면 활성 상태의 카메라가 픽쳐 뷰어의 렌더링에 사용됩니다.


픽쳐 뷰어에서의 렌더링 시 어느 뷰가 사용되는지를 설정해줄 때 이 설정을 사용 합니다.

뷰 Undo
뷰 Redo

각 뷰포트에는 뷰 되돌리기뷰 앞으로 돌리기기능이 있습니다. (메인 윈도우의 취소/재실행 기능은 뷰포트안의 편집 카메라에는 영향을 주지 않습니다)

뷰 되돌리기의 단축키는 Ctrl+Shift+Z입니다. 뷰 앞으로 돌리기의 단축키는 Ctrl+Shift+Y입니다.

씬 줌

라이트나 카메라를 포함한 모든 오브젝트가 활성 뷰포트의 중앙에 가득 채우게끔 카메라가 이동합니다.

카메라와 라이트 제외한 씬 줌

라이트와 카메라 이외의 모든 오브젝트를 뷰포트의 중앙에 가득 채우게끔 카메라가 이동합니다.

디폴트 줌

이 커맨드를 선택하면 카메라의 위치, 각도, 촛점 거리 등이 디폴트 셋팅으로 설정됩니다.

선택된 개체 줌

선택된 개체(오브젝트나 폴리곤 등...)를 뷰포트의 중앙에 가득 채우게끔 카메라가 이동합니다

팁:
활성 뷰포트뿐만 아니라 모든 뷰포트를 줌하려면 Alt 키를 누른 상태로 다음의 단축키를 사용합니다:선택된 개체를 표시(S), 선택된 오브젝트를 표시(O), 프레임 지오메트리(H).

활성 오브젝트 줌

선택한 개체가 뷰포트의 중앙에 가득 채우게끔 카메라가 이동합니다.

필름 이동
필름 줌
필름 확대축소

표시된 선들은 이동 및 확대가 되었음에도 불구하고 동일한 각도를 갖습니다

필름 이동필름 줌은 이 두 가지 기능과 동일합니다.

내비게이션 툴들은 원근이 변경되지 않는다는 결정적인 차이만 있습니다. 즉, 이미지의 선 각도는 변경되지 않습니다. 예를 들어, 집의 수직 모서리는 크기 조정, 이동 또는 확대/축소에도 불구하고 완벽하게 수직으로 유지됩니다.

속성 매니저의 모드 메뉴에서 카메라로 전환합니다. 필름 이동 / 스케일 / 줌 툴을 사용하여 뷰 섹션을 수정하면 초점 거리, 시야각, 필름 옵셋 X/Y 설정이 그에 따라 수정됩니다.

화면 고침

이 커맨드를 사용해서 씬의 화면을 리드로우 합니다. 일반적으로 Cinema 4D는 자동적으로 뷰를 갱신합니다. CPU에 부하를 주는 커맨드를 짧은 시간에 여러 번 적용해주었을 경우와 같이 가끔 화면의 일부가 제대로 갱신되지 못하는 경우도 있을 수 있습니다. 이럴 때 이 커맨드를 사용합니다.

픽쳐 뷰어로 보내기

이 명령은 활성화 뷰를 픽쳐 뷰어로 불러올 수 있게 합니다. 예를 들어, 픽쳐 뷰어에서 수정된 파라미터 효과를 비교할 때 매우 유용합니다.

ProRender를 사용할 때, 핸들 또는 다른 헬터는 생략될 수 있습니다.