렌더 설정
헤어 렌더러 설정은 Cinema 4D 렌더 설정 메뉴(수동으로 포스트 이펙트를 생성하려면 "이펙트" 버튼 클릭합니다)에 있습니다. 헤어 렌더러는 헤어, 헤어 재질 또는 헤어 렌더 태그가 생성되었을 때 자동적으로 사용됩니다. (건축용 잔디가 사용되는 경우 역시).
헤어 렌더러 메뉴는 여러분이 투명도, 그림자, 조명 그리고 헤어 멀티 패스 생성을 위한 설정들을 결정하도록 해줄 것입니다.
피지컬 렌더러를 사용할 때에는 몇 가지 헤어 기능은 해제해야 합니다. (헤어와 피지컬 렌더러를 참고하세요.) 왜냐하면 이 렌더러는 쉐도우 맵은 계산되지 않고 (물론 에어리어나 하드 그림자는 계산됩니다) 내부에 폴리곤 헤어로 간주됩니다. 따라서 헤어는 조금 다르게 보입니다. (그리고 렌더 시간이 오래 걸립니다) 반면에 GI, DOF, SFMB (반사와 굴절 포함)은 물론 피지컬 렌더러의 다른 모든 파라미터가 올바르게 작동합니다.
멀티 패스와 헤어 챙우기는 피지컬 렌더에서 작동하지 않습니다.
피지컬 렌더러를 사용하는 경우, 일반 렌더링 설정만 사용됩니다. 따라서 특정 상황에서 아래와 같이 파라미터가 대화창에 나오지 않더라도 놀라지 마십시오.
GI를 사용할 때 헤어 멀티패스는 기술적인 이유로 렌더링할 수 없습니다.