컬러 프리셋 (Swatch)
이 매니저를 이용하여 여러분이 생성하고 저장한 것을 포함하여 프리셋 컬러 또는 패턴에 접근할 수 있습니다.
프리셋 관리(이동, 삭제)는 컨텐츠 브라우저에서도 가능합니다. 그러나 결국 모든 프리셋은 컨텐츠 브라우저의 라이브러리로 로딩될 것입니다.
다음과 같은 방법으로 프리셋을 사용할 것을 권장합니다: 다시 사용하고자 하는 컬러나 패턴이 있을 경우 그것을 컬러 프리셋으로 저장하십시오. 페인팅시 하나의 창에는 3D 뷰(페인팅할 오브젝트 포함)를 다른 하나의 창에는 컬러 매니저를 사용하십시오. 브러쉬를 선택하고 컬러 프리셋을 더블클릭한 후(컬러 매니저의 좌측 상단 프리뷰를 클릭하여 프리셋 표시) 3D 뷰에서 페인팅합니다. 패턴을 변경하고자 할 때 새 프리셋을 선택하고 다시 페인팅합니다. 이런 식으로 작업하면 두 창 사이를 자주 그리고 재빠르게 이동하며 오브젝트를 최소 시간에 페인팅할 수 있을 것입니다.
프리셋은 드래그 & 드롭을 통해 재정렬이 가능합니다.
요소를 오른쪽 클릭하면 다음 옵션들(아직 설명하지 않았음)을 갖는 기능 메뉴가 열릴 것입니다:
요소의 이름을 변경할 수 있습니다.
컨텐츠 브라우저를 열고 해당 요소를 표시합니다.
이것이 어떤 일을 수행하는지 짐작해 보십시오...
새 프리셋 라이브러리를 생성합니다. 이 라이브러리는 다른 사용자에게 쉽게 전달 가능하며 또한 다른 사용자로부터 불러올 수 있습니다.
프리셋 구성을 위해 얼마든지 폴더를 추가할 수 있습니다. 폴더들은 선택된 요소에 추가될 것입니다.
이 커맨드를 이용하여 BodyPaint 3D 릴리즈 2.5 및 이전 버젼의 컬러 프리셋을 임포트할 수 있습니다. 이러한 이전 버전들은 컬러를 관리하기 위한 컨텐츠 브라우저를 사용하지 않았습니다.
이 커맨드가 선택되면 대화상자가 열립니다. 그런 다음, 이전 버전의 BodyPaint 3D 디렉토리의 위치를 찾고 prefs 폴더를 열어 bodypaint_colors.b3d 파일을 불러옵니다. 프리셋은 컨텐츠 브라우저 라이브러리로 변환될 것입니다. 이 라이브러리는 사용자 디렉토리(library / browser / bodypaintuser.lib4d)의 기본 위치에서 찾을 수 있습니다.
선택된 요소들을 ("*.lib4d" library로) 내보냅니다. 이것은 개별 컬러 또는 전체 디렉토리를 이용하여 가능합니다. 이 디렉토리들은 BodyPaint 프리셋 임포트 커맨드를 통해 임포트가 가능합니다.
모든 프리셋을 선택하면 모든 컬러 프리셋이 표시됩니다.
항목에서 다른 그룹을 선택하면 그룹에 속하는 프리셋만이 표시됩니다.
이 옵션이 사용되면 아이콘이 수직 리스트로 표시되며 이들의 이름이 지정됩니다.
이 옵션이 사용되면 아이콘이 수직 리스트 대신 행과 열로 표시됩니다. 프리셋의 이름들은 이 모드에서 표시되지 않습니다.
다음과 같은 아이콘의 사이즈를 선택합니다: 소, 중, 대.