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UV 변형

UV 변형

이 툴은 이동, 크기조절, 회전 및 수평/수직 왜곡(텍스쳐 뷰에서만 작동)과 같은 기존의 별도 UV 툴의 대부분의 기능을 대체하며 스냅 및 양자화도 지원합니다.

UV 변형은 강력한 기능들을 갖춘 범용 툴 유형입니다.

UV 변환 툴이 호출된 후 왼쪽에서 오른쪽으로 다양한 변환.

사용하기

UV 변형 툴을 불러오기 전에, UV 폴리곤 또는 UV 포인트를 선택해야 합니다. 선택한 UV 요소를 변환하는데 사용할 수 있는 여러 변형 변환 컨트롤이 있는 사각형 대화형 프레임이 선택 주위에 표시됩니다.

마우스로 잡고 특정 작업을 시작할 수 있는 영역입니다.

이미지에서 회색조로 표시된 프레임의 다양한 영역을 볼 수 있으며, 마우스로 조작할 수 있습니다(커서가 그에 따라 변경됨):

이동 (짙은 회색): 전체 프레임을 프레임 내에서 이동할 수 있습니다.

크기조절 (중간 회색): 엣지와 변형 컨트롤을 잡으면 반대쪽 변형 컨트롤 주위의 프레임이 기준점으로 비례적으로 비율이 조정됩니다.

Shear (중간 회색): 변형 컨트롤 엣지를 따라 중앙 포인트에서 Cmd/Ctrl + 클릭 + 드래그하기 (반대편 엣지에 상대적).

회전 (밝은 회색): 프레임 바깥쪽의 영역을 잡으면 앵커 포인트를 중심으로 회전합니다.

비균일 크기조절 (빨강): 프레임의 모서리 포인트를 Cmd/Ctrl + 클릭하면 수평 또는 수직으로 왜곡됩니다.

다음 키보드 단축키가 적용됩니다:


    이동

    Shift: 수평 또는 수직이동으로 이동을 제한합니다.



    크기조절

    Shift: 코너 변형 제어가 잡힌 경우: 자유롭게 크기 조절됩니다. 중앙 또는 엣지의 변형 조절이 잡힌 경우: 수평 또는 수직으로 크기조절하기.



    Alt: 코너 변형 제어, 중심 변형 제어, 또는 엣지 변형 제어가 잡힌 경우: 앵커 포인트 주변의 비례 배율.



    두 키를 동시에 누르면 위에서 설명한 기능이 결합됩니다.



    전단(剪斷)

    Ctrl + Shift: 반대쪽 엣지를 기준으로 자유롭게 배율을 조정합니다.

    Ctrl + Alt: 앵커 포인트를 기준으로 엣지를 변형합니다.

    Ctrl + Shift + Alt: 앵커 포인트에 대해 자유롭게 변형합니다.



    비-균일 스케일

    Ctrl + Shift: 자유롭게 크기조절합니다.

    Ctrl + Alt: 반대쪽 엣지에 미러 효과가 적용된 수평 또는 수직 크기조절하기.

    Ctrl + Shift + Alt: 사다리꼴 모양의 왜곡.

앵커 포인트(크기조절, 전단 또는 회전에서의 중심 점)를 자유롭게 배치할 수 있으며 변환 제어에 스냅됩니다. 또는 앵커 포인트를 배치할 때 Alt 키를 누를 수 있습니다.

가운데 위와 오른쪽의 두 화살표는 각각의 축(대부분 X 또는 Y; 전단된 프레임의 해당 축)으로 이동을 제한합니다. shift key를 누르면 이동 기능과 마찬가지로 수평 또는 수직으로만 이동합니다.

단일 UV 포인트를 선택한 경우, 변형 제어를 직접 잡으면 수평/수직 또는 자유롭게 이동할 수 있는 2개의 화살표만 표시됩니다. 직선 수평/수직 행에 있는 일련의 포인트의 경우 행을 축척할 수 있는 끝 부분에 변형 제어가 표시됩니다.

스냅과 양자화

UV 변형은 알려진 스냅 기능과 함께 작동합니다. 버텍스 스냅 및/또는 엣지 스냅 또는 스냅 사용 자체를 활성화합니다.

조정해야 할 앵커 포인트는 UV 변환의 변형 제어(코너 또는 중심점)에 스냅할 수도 있습니다(alt + 클릭을 사용하여 앵커 포인트를 커서 위치로 설정할 수 있습니다).

텍스쳐 뷰 내에서 UV 변환을 조작할 때 조작에 따라 이 앵커 포인트 또는 마우스로 이동한 변형 제어는 변환된 UV 요소와 함께 다른 UV 포인트 또는 엣지에 스냅됩니다.

양자화 설정을 활성화하면 그에 따라 조작에 영향을 미칩니다.

화살표를 통해 크기조절하거나 회전하는 동안 shift 키를 누르면 일시적으로 양자화를 구현할 수 있습니다.

변형 제어 숨기기

변형 제어가 방해를 받고 UV 요소를 덮으면 이 옵션을 사용하여 프레임과 변형 제어를 숨길 수 있습니다. 그런 다음 이전에 선택한 UV 요소들은 이동만 가능하고 더 이상 크기 조절, 회전 등을 수행할 수 없습니다.

이웃한 면 유지하기

모드UV 폴리곤으로 설정된 경우, 이 옵션을 활성화하면 변형된 UV 폴리곤은 이웃에 연결된 상태로 유지됩니다(왼쪽 이미지 3 참조); 이 옵션을 해제하면 왼쪽 그림 2와 같이 동작합니다. 인접한 폴리곤에 대한 연결이 제거되고 UV 아일랜드가 생깁니다.

소프트 선택/반경

왼쪽에서 오른쪽으로: 원본 소프트 선택이 해제되고, 작은 반경을 사용, 큰 반경을 사용.

여기서 정의 가능한 반경으로 소프트 선택을 활성화할 수 있습니다. 이 소프트 선택에는 무엇이 포함될까요? 소프트 선택에는 선택 영역 외부의 UV 요소도 포함되며, 커서의 선택 범위에서 멀어질수록 강도가 줄어듭니다. 값이 클수록 효과가 확장됩니다(이미지 오른쪽). UV 폴리곤에 대한 반경0은 비활성화된 소프트 선택과 동일한 효과를 나타냅니다.