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밸트 태그

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태그 속성

표시

이 체크박스가 켜져 있으면 노란 점의 벨트된 모든 포인트를 표시합니다. 이 포인트로부터 변형 오브젝트상의 상대적으로 근접한 영역까지 라인 또는 샘플로 표시될 것입니다.

클로스 오브젝트의 포인트들이 변형 오브젝트에 벨트 될 때 변형 서페이스상의 적당한 영역 내의 벨트 각 벨트 포인트로부터 샘플이 형성됩니다. 이러한 샘플들은 벨트 태그에서 찾을 수 있는 파라미터들을 이용하여 조정 가능합니다: 구속 강도 및 구속 위치

포인트:

이것은 벨트 오브젝트에 부여되었던 포인트들을 다시 선택할 것입니다. 만약 이 커맨드가 포인트 모드가 아닌 다른 모드에서 실행된다면 Cinema 4D는 자동으로 포인트 모드로 전환됩니다.

기록

선택된 포인트들을 벨트 포인트들로 설정합니다.

삭제

이것은 벨트 오브젝트에 부여되었던 포인트를 제거합니다.

표시

이것은 벨트 오브젝트에 부여된 모든 포인트들을 선택합니다. 일단 이 커맨드가 선택된 경우 현재 포인트 모드가 아니라면 Cinema 4D는 자동으로 포인트 모드로 전환됩니다.

타겟:

이 필드의 (폴리곤 형태의) 오브젝트는 클로스 오브젝트의 벨트 오브젝트입니다. 이 필드에 오브젝트가 정의되면, 벨트를 따라 모든 포인트들이 각 클로스 오브젝트의 변형과 함께 움직이게 됩니다. (기록 버튼을 클릭한 후에만 가능)

구속 강도 [0..100%]

이것의 퍼센트 값은 벨트 오브젝트의 클로스 오브젝트 대한 영향력을 결정합니다. 0% 값은 벨트 오브젝트가 클로스 오브젝트에 대해 전혀 영향을 주지 못하는 반면, 100% 값은 클로스 오브젝트에 대한 완전한 영향력을 의미합니다. 영향을 주는 영역은 효과 페이지의 해당 선택을 사용하여 정점 맵을 통해 컨트롤 가능합니다.

이 필드는 벨트 오브젝트의 클로스 오브젝트에 대한 영향을 컨트롤합니다. 100% 웨이트의 포인트들은 벨트 오브젝트에 의해 전적으로 영향을 받습니다. 0% 웨이트의 포인트들은 벨트 오브젝트에 전혀 영향을 받지 않습니다.

구속 위치 [0..+∞%]

이 값은 클로스 오브젝트와 벨트 오브젝트 사이의 거리를 컨트롤합니다. 클로스 포인트들이 변형 지오메트리를 샘플링 할 때 100%의 구속 위치 값을 표시하는 초기 거리 값을 갖습니다. 이것은 값이 50%로 감소했을 때 클로스 포인트들은 초기 상태로부터 절반의 거리가 됩니다. 200% 값은 포인트의 초기 상태로부터 두 배의 거리가 되도록 합니다.

포인트들이 지오메트리의 형상에 어떤 방식으로 적응하는지 살펴보시기 바랍니다.

바지에 영향을 주는 실제 벨트를 예로써 생각해 보면 캐릭터의 엉덩이 부분은 벨트에 훨씬 가까운 반면 가랑이 부분은 비교적 자유롭지 못합니다. 이 박스에 정점 맵을 이용하면 벨트 오브젝트에 가까운 바지 부분을 페인팅 할 수 있으며 가랑이 부분은 약간의 여유만을 허용합니다.

거리는 벨트 오브젝트에서 클로스 오브젝트의 설정 포인트로 정의될 수 있음을 명심하시기 바랍니다. 힘 탭의 구속 위치 맵 파라미터는 그러한 거리를 컨트롤합니다. 100%의 구속 위치 맵으로 가랑이 부분을 100% 웨이트로 페인팅하면 그 부분을 현재 벨트 오브젝트에서로부터의 거리로 둡니다. 50%로 바지 부분을 페인팅하면 현재 거리의 절반이 될 것이며, 이는 그 부분이 벨트 오브젝트로 근접하도록 할 것입니다.