속성
이 옵션은 레이어를 완벽하게 숨깁니다. 클릭하면 레이어를 다시 보여줍니다. 동일한 효과는 재질 매니저의 눈 아이콘을 클릭해서 할 수 있습니다.
여기에서는 각 레이어에서 바로 아래의 레이어로 영향을 미칠 수 있는 모드를 적용할 수 있도록 합니다. 다른 모드, 다른 레이어에 이용해서 광범위하고 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
이 동작은 재질 매니저상에서 직접 빠르고 쉽게 실행할 수 있습니다.
각 모드가 어떻게 작동하고 효과를 주는지 여기를 참고 해 보십시오.
이 값은 0%에서 100%까지 사용 가능합니다. 0%로 설정하면 레이어는 완전히 투명해집니다. 100%로 설정하면 완전히 불투명해집니다. 중간 값은 반투명한 레이어가 됩니다.
예외: 자체적으로 투명한 레이어에서는 투명한 영역은 투명을 고려하지 않고 남겨집니다.
이 설정을 이용해서 여러분은 포함되어야 하는 이미지/텍스쳐에 컬러 프로파일을 정의할 수 있습니다. R12 이전 버전에서는, Cinema 4D가 sRGB 컬러 프로파일을 사용해서 자동으로 저장했습니다. 이것이 지금은 원하는 컬러 프로파일로 저장할 수 있습니다. 하지만, 여러분은 절대적으로 필요한 경우에만 이 설정을 변경하시기 바랍니다.
많은 프로그램들은 컬러 프로파일을 못 읽는 것에 주의하십시오. (예. Windows 7는 컬러 프로파일을 부분적으로만 읽을 수 있습니다.)
멀티 패스와 함께 리니어 워크플로우를 사용할 때 최소한 16비트 컬러 심도로 렌더링 하기를 권장합니다. 이것이 불가능하면 기본 Cinema 4D R12 속성을 복구하기 위해 리니어 워크 플로우 옵션을 해제합니다.(이유: 멀티패스는 리니어 프로파일에 저장됩니다)
컬러 관리에 대한 정보는 컬러 관리에서 더 얻을 수 있습니다.
일반적으로 말해서, 기본 sRGB 프로파일은 정확한 프로파일일 것입니다.
오른쪽 버튼을 클릭하면 선택에 유용한 다음 메뉴가 나타납니다.:
컬러 프로파일이 추가되지 않습니다.(파일이 불러와질 때 프로젝트 설정이나 비트맵 쉐이더 설정에 따라 읽혀질 것입니다.)
여기에서 컬러 프로파일을 불러오거나 현재의 프로파일을 저장합니다. 이 파일들은 "*.icc”로 저장됩니다. 여기에 이미지가 불러와지면, 그 컬러프로파일이 가정됩니다.
여러분은 모니터(하드웨어) 프로파일을 사용할 수 있습니다. 하지만, 이것은 여러분의 모니터 컬러 프로파일이 다른 모니터와 거의 맞지 않으므로 권장하지 않습니다.
sRGB 컬러 프로파일을 이미지에 저장합니다.
선형적 컬러 프로파일을 저장합니다.