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텍스쳐

기본 속성 정보

속성

파일 포맷

텍스쳐가 저장되지 않는 경우 이곳에서 저장 시 사용할 포맷을 선택할 수 있습니다. 그렇지 않을 경우 설정은 텍스쳐의 현재 파일 포맷을 표시합니다.

파일 이름

이것은 파일명을 포함한 텍스쳐의 저장 경로입니다.

컬러 프로파일

이 설정을 이용해서 여러분은 포함되어야 하는 이미지/텍스쳐에 컬러 프로파일을 정의할 수 있습니다. R12 이전 버전에서는, Cinema 4D가 sRGB 컬러 프로파일을 사용해서 자동으로 저장했습니다. 이것이 지금은 원하는 컬러 프로파일로 저장할 수 있습니다. 하지만, 여러분은 절대적으로 필요한 경우에만 이 설정을 변경하시기 바랍니다.

많은 프로그램들은 컬러 프로파일을 못 읽는 것에 주의하십시오. (예. Windows 7는 컬러 프로파일을 부분적으로만 읽을 수 있습니다.)

멀티 패스와 함께 리니어 워크플로우를 사용할 때 최소한 16비트 컬러 심도로 렌더링 하기를 권장합니다. 이것이 불가능하면 기본 Cinema 4D R12 속성을 복구하기 위해 리니어 워크 플로우 옵션을 해제합니다.(이유: 멀티패스는 리니어 프로파일에 저장됩니다)

컬러 관리에 대한 정보는 컬러 관리에서 더 얻을 수 있습니다.

일반적으로 말해서, 기본 sRGB 프로파일은 정확한 프로파일일 것입니다.

오른쪽 버튼을 클릭하면 선택에 유용한 다음 메뉴가 나타납니다.:

컬러 관리 해제

컬러 프로파일이 추가되지 않습니다.(파일이 불러와질 때 프로젝트 설정이나 비트맵 쉐이더 설정에 따라 읽혀질 것입니다.)

Load/Save

여기에서 컬러 프로파일을 불러오거나 현재의 프로파일을 저장합니다. 이 파일들은 "*.icc”로 저장됩니다. 여기에 이미지가 불러와지면, 그 컬러프로파일이 가정됩니다.

모니터로부터 불러오기

여러분은 모니터(하드웨어) 프로파일을 사용할 수 있습니다. 하지만, 이것은 여러분의 모니터 컬러 프로파일이 다른 모니터와 거의 맞지 않으므로 권장하지 않습니다.

sRGB

sRGB 컬러 프로파일을 이미지에 저장합니다.

Linear

선형적 컬러 프로파일을 저장합니다.

DPI [-∞..+∞]

저장된 텍스쳐의 DPI는 여기에 표시되고 여기에서 수정할 수 있습니다.

종횡비 [-∞..+∞]

텍스쳐의 화면비는 여기에 표시되고 여기에서 수정할 수 있습니다.