태그 속성
이것은 충돌 오브젝트가 클로스 오브젝트와 어떤 방식으로 상호작용 할 것인지를 컨트롤하는 모든 속성을 포함하는 탭입니다.
이것이 켜지게 되면 이것에 충돌 태그가 적용된 오브젝트는 씬 내의 어떤 클로스와도 충돌 할 수 있을 것입니다. 이것이 꺼지면 어떤 클로스 오브젝트도 충돌 오브젝트와 충돌하지 못하도록 합니다.
이 설정 또한 클로스 태그의 태그 속성에서 찾으실 수 있습니다. 두 개의 태그에서 발견되는 이러한 두 개의 필드가 함께 작동될 수 있음을 기억하시기 바랍니다. 예를 들어 나일론은 항상 동일한 반발계수를 갖습니다. 만약 나일론 옷이 두 개의 오브젝트, 한 오브젝트는 클로스이며 다른 한 오브젝트는 콘크리트와 충돌한다 하더라도 나일론의 반발계수는 동일합니다; 그러나 두 오브젝트는 완전히 다른 반발계수를 갖고 있습니다. 콘크리트는 나일론에 대해 큰 반발계수를 갖지 않는 반면 나일론과 충돌하는 클로스는 나일론에 대해 큰 반발계수를 가질 것입니다.
이 설정 또한 클로스 태그의 태그 속성 탭에서 찾으실 수 있습니다. 두 개의 태그에서 발견되는 이러한 두 개의 필드가 함께 작동될 수 있음을 기억하시기 바랍니다. 클로스 오브젝트가 충돌하는 서페이스는 서로 다른 마찰계수를 갖습니다. 예를 들어 나일론은 항상 동일한 마찰계수를 갖습니다. 만약 나일론 옷이 두 개의 오브젝트(한 오브젝트는 바위이며 다른 한 오브젝트는 아이스 블럭)와 충돌한다 하더라도 나일론의 마찰계수는 동일합니다; 그러나 두 오브젝트는 완전히 다른 마찰계수를 갖고 있습니다. 아이스 블럭은 마찰을 거의 일으키지 않는 반면 바위는 나일론이 바위의 표면에 충돌할 때 나일론에 대해 어느 정도 높은 마찰을 일으킬 것입니다.
이것은 충돌 오브젝트의 지정된 폴리곤을 충돌 계산에서 제외합니다. 많은 경우에 있어서 셔츠가 캐릭터에 입혀질 때 캐릭터의 가슴과 팔만이 충돌 계산에 포함될 필요가 있습니다. 이것으로 머리와 다리를 형성하는 폴리곤은 계산 시간을 줄이기 위해 제외될 수 있습니다.
이 기능을 사용하여 충돌 오브젝트의 선택된 폴리곤을 제외 폴리곤으로써 설정할 수 있습니다.
이것은 충돌 오브젝트에 대한 제외 폴리곤을 삭제합니다.
어떤 면에서 서로 다른 폴리곤은 선택 해제되거나 충돌 오브젝트에 대해 새로운 폴리곤이 선택될 수 있습니다. 표시 기능을 사용하여 충돌 오브젝트에 대해 제외되었던 폴리곤 선택을 표시할 수 있습니다. 이것은 어떤 폴리곤이 제외되었는지를 현재 선택에 덮어씌운 형태로 표시합니다.
이것이 켜져 있는 경우 충돌 오브젝트의 모든 제외 폴리곤은 뷰포트에 빨간 엣지로 표시될 것입니다. 내부적으로는 충돌 오브젝트가 항상 삼각형으로 계산되며 따라서 표시된 제외 폴리곤은 삼각형 폴리곤화 될 것입니다. 강조표시 옵션을 끄면 뷰포트에서 제외 폴리곤의 표시가 삭제됩니다.
제외 폴리곤은 무변형 상태로 표시될 것입니다. 제외는 계속해서 변형된 폴리곤을 사용하지만 강조표시 옵션은 초기의 모델링 된 위치에 폴리곤을 표시할 것입니다.