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다이나믹 바디 태그

기본 다이나믹 충돌 질량 소프트 바디 캐쉬

캐쉬

다이나믹 베이크 하는 것에 대해 더 많은 정보는 아래 캐쉬에서 확인할 수 있습니다.

다중 선택은 여러개의 특정 오브젝트들을 한번에 베이크해서 사용할 수 있습니다.

로컬 좌표계

이 옵션은 베이크가 되는 동안 참조됩니다. 활성화가 되어 있으면, 좌표는 로컬로 보여도록 베이크 됩니다. 즉, 연관된 오브젝트를 다른 하위 계층구조에 놓으면, 이 오브젝트의 좌표시스템은 다른 오브젝트를 따르게 됩니다. 비활성화이면, 글로벌 좌표를 사용하게 됩니다.

충돌 데이터 포함

XPresso 다이나믹 충돌 노드는 베이킹 후에 충돌 정보를 필요로 합니다. 이 정보는 그러므로 저장되어야 합니다. 이 것의 단점은 메모리가 필요로 한다는 점입니다. 이것은 여러분의 컴퓨터를 결국 느려지게 할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 해제되어 있습니다. 베이킹 한 후에 충돌이 원하지 않은 형태로 될 경우(그리고 충돌 노드가 사용되었을 때!) 이 옵션을 사용하여 다시 베이크 작업을 합니다.

베이크

(시간적) 프리뷰 범위내에서 태그가 적용된 오브젝트만을 베이크합니다.

캐쉬 소거

로컬 캐쉬를 소거합니다.

전체 베이크하기
전체 캐쉬 초기화

이 버튼들을 사용해서, 전체 프로젝트에서 다이나믹을 베이크(또는 초기화)합니다. 이 기능은 환경설정Preferences으로부터 친숙해져야 합니다. 이 버튼들은 여기에서 사용하여 이것들을 접속하기 위해 환경 설정으로 전환시킬 필요가 없습니다.

메모리

캐쉬 파일들이 요구하는 메모리와 오브젝트가 베이크 될 때 씬 파일 사이즈가 증가하는 크기를 나타냅니다.

캐쉬된 데이터 사용

캐쉬 파일의 사용을 임시적으로 해제합니다.