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스프링

기본 좌표 오브젝트 디스플레이

스프링

스프링은 왜곡이 커짐에 따라 힘이 증가하는 요소입니다.스프링은 어떤 힘을 받지 않을 때, 나머지 상태에서 길이를 받고 힘은 영향을 받지 않습니다.(각도적 스프링에서는 회전값을 받습니다)

스프링의 길이 또는 회전은 스프링의 나머지 상태로 돌아가려는 성질을 보여줍니다.

확장되거나 줄어드는 스프링 움직임은 스프링에 연결된 오브젝트의 질량 관성의 결과로 발생합니다.

스프링 오브젝트는 두 가지 타입의 스프링을 제공합니다.

For 각도적 스프링을 위해, 각도 사이를 파란선이 나타납니다.

스프링 타입은 뷰포트에서 보여집니다.

스프링은 연결된 오브젝트에 힘을 미치지만, 여기에서 이것을 잡지는 않습니다. 잡아두기 위해서는 추가적으로 커넥터들이 필요합니다. 위 예제에서는 다음과 같은 커넥터들이 필요합니다: