Cinema 4D 기본 기능들 환경 설정 환경 설정 불러오기/내보내기 Alembic
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Alembic 불러오기 설정

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다음 요소들을 불러올 수 있습니다:

UV 좌표(다수의 UV 셋을 사용할 때, 이들은 각각 고유의 이름을 가져야 합니다)를 포함한 메쉬, 폴리곤 선택(FaceSet)과 노말(버텍스와 폴리곤 노말)

곡선은 세그먼트가 있는 스플라인 또는 헤어 오브젝트(모든 세그먼트들이 같은 사이즈일 동안)로 불러올 수 있습니다.

카메라

포인트 / 파티클들은 이미터란 이름의 씽킹 파티클 지오메트리 오브젝트를 사용해서 불러와집니다.

포인트,변형, SDS (정확한 타입과 웨이트 포함)

버텍스 컬러

디테일 레벨 (LOD) (LOD 모드 자식 오브젝트)이 오브젝트 가시성 (불러올 때 가시성 옵션이 활성화) 또는 몰프마다 각각의 내보내기 옵션(Cinema 4D 생성 합치기)가 몰프마다 활성화된 경우에 불러와집니다.

그렇지 않은 경우 다음이 적용됩니다:

애니메이션은 타임라인에서 키프레임으로 표시되지 않지만 Alembic 파일안에 유지됩니다(Alembic 오브젝트 또는 Alembic 몰프 태그에서 새로운 타이밍으로 애니메이션 설정을 지정할 수 있습니다).