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IGES 불러오기 설정

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Tip:
다음 옵션 중 많은 옵션들은 CAD 응용 프로그램의 각 내보내기 옵션에서 이러한 요소를 내보낼때만 작동합니다. 특히 합치기 기능에 적용됩니다.

 일반

원본 단위

이 옵션을 사용하면, 파일에 정의된 부품의 원래 크기가 사용됩니다(대부분은 밀리미터). 원하지 않을 경우에는, 간단히 옵션을 비활성화하고 다음 요소 설정을 사용하여 파일 크기를 조정하세요.

스케일

이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)

이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.

오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.

단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.

지오메트리

이 옵션을 사용하면 지오메트리로 가져올 수 있는 파일 요소가 불러와집니다.

스플라인

CAD 파일에는 스플라인도 포함됩니다. 스플라인을 불러오려면 이 옵션을 활성화합니다.

인스턴스

CAD 파일에는 인스턴스와 동일한 수의 동일한 오브젝트(예: 1000개의 동일한 나사가 있는 머쉰)가 포함되는 경우가 많습니다. 이러한 불안정을 Cinema 4D에 불러와야 하는 경우 다음 선택 옵션 중에서 선택할 수 있습니다 (인스턴스 모드를 참조하세요):

헬퍼

CAD 파일에는 공간산의 포인트나 방향이 있는 포인트를 정의하는 헬퍼 오브젝트가 있습니다. 이러한 요소는 (예. 건설 중) 오브젝트를 방향 지정하는데 도움이 되도록 설계되었지만 Cinema 4D에서는 사용하지 않습니다. 이 옵션을 비활성화하면 가져오긱가 생략됩니다. 그렇지 않으면 널 오브젝트로 가져옵니다.

숨겨진 오브젝트

숨겨진 오브젝트가 CAD 파일에 정의되어 있는 경우, 이 옵션을 활성화하면 오브젝트 매니저에 접미사 _hidden과 함께 표시됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 해당 오브젝트를 가져올 수 없습니다.

 선택

노말

이 설정을 사용하여 노말을 가져올 지 여부와 방법을 정의할 수 있습니다.

다음과 같은 옵션들이 있습니다:

컬러 표시

Cinema 4D의 각 오브젝트는 재질 없이 색상을 가질 수 있습니다. 이 색상은 기본 탭:컬러 표시에서 액세스할 수 있습니다. 각각의 가져온 오브젝트는 이 선택 메뉴를 사용하여 색상을 할당할 수 있습니다:

재질을 사용하여 색상을 지정하려는 경우 아래의 재질 메뉴를 사용하여 수행할 수 있습니다.

레이어

여기서 CAD 파일의 레이어 또는 Cinema 4D로 생성된 레이어를 처리하는 방법을 정의할 수 있습니다.

다음과 같은 옵션들이 있습니다:

재질

불러온 오브젝트에 재질을 지정하려면 여기에서 수행할 수 있습니다.

다음과 같은 옵션들이 있습니다:

UVs

CAD 파일에 UV 파일이 포함된 경우, UVW 태그를 통해 Cinema 4D에서 이를 가정할 수 있습니다. 그러나 이러한 요소는 대부분 품질이 좋지 않으므로 적절하게 편집해야 합니다.

가시성

Cinema 4D와 마찬가지로, CAD 파일의 요소를 숨길 수 있습니다. 이 속성을 파일에 적용하고 이 옵션을 활성화하면, Cinema 4D는 오브젝트 매니저에서 자체 스위치(뷰포트/렌더링에 표시)를 사용하여 오브젝트의 가시성을 추정합니다.

 수정

합치기

이 설정들을 사용하여 Cinema 4D의 CAD 요소를 구조화하는 방법을 정의할 수 있습니다. 2,000개의 CAD 엔티티(하나의 오브젝트만 포함할 수 있음)를 2,000개의 오브젝트로 Cinema 4D로 가져오는 경우, 일반적으로 유용하지 않습니다. 여기에서 이러한 오브젝트를 결합하는데 필요한 다른 기준을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 서페이스를 오브젝트에 결합하거나 같은 레이어에 있는 모든 오브젝트를 단일 오브젝트로 배치할 수 있습니다. 다양한 옵션을 테스트하여 용도에 가장 적합한 것이 무엇인지 확인할 수 있습니다.

다음 옵션들을 사용할 수 있습니다:

불러온 후 특히 큰 모델과 결합하면 완료하는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

이 설정은 스플라인과 함께 작동하지 않습니다.

Y와 Z 축 전환

가져올 때 오브젝트가 90° 회전된 경우(CAD 소프트웨어와 비교) 이 옵션을 활성화합니다. 가져온 테이블은 다리가 아니라 측면에 서 있습니다 …

이러한 (NURBS) 결함은 스티치를 사용하여 제거할 수 있습니다..

시스템과 프로그램간에 CAD 파일을 생성하고 교환할 때, 형상이 부정확하거나 사소한 오류가 발생할 수 있습니다(예. 실제로 닫혀 있는 서페이스의 미세한 틈새, 정확하게 겹치지 않은 포인트 등). 결과는 물샐틈 없는 메쉬여야 합니다. 이것은 스티치 기능이 예방하는 것을 목표로 합니다.

은 엣지가 만나는 서페이스 사이의 간격을 제거할 수 있습니다. 로 해결되지 않는 경우에는 스티치를 방법에 추가할 수도 있습니다.

스티치 [0..100]

스티치는 겹치지 않더라도 서페이스 사이의 틈을 닫으려고 합니다(예. 약간 평평하게 옵셋된 엣지). 이 과정에서 포인트들이 이동합니다. 즉, 곡면 지오메트리가 수정됩니다.

이 원하는 결과를 내지 않으면 이 설정을 사용하세요.

여기에 입력된 값은 기능의 (내부) 반복 횟수를 나타냅니다. 값을 크게 하면 더 큰 간격을 줄일 수 있습니다.

0값은 스티치 기능을 비활성화합니다.

계층 최적화

이 옵션을 사용하면 Cineam 4D에서 필요하지 않은 계층을 생략하고 널 오브젝트로만 가져올 수 있습니다.

 테셀레이션

스케일 기반 테셀레이션
스케일 범위

CAD 파일에는 프로젝트에 필수적인 거대한 구조와 작은 오브젝트가 포함되어 있습니다. 시각화에서, 너트와 볼트와 같이 작은 오브젝트들은 큰 역할을 하지 않으며 큰 오브젝트와 동일한 해상도로 가져올 필요가 없습니다.

스케일 기반 테셀레이션은 별도의 테셀레이션을 위해 3가지 범주로 오브젝트를 배열하는데 사용할 수 있습니다(위에서 설명한):

가장 큰 바운딩 박스를 기준으로 가져오고 그룹화할 오브젝트에 대해 바운딩 박스 사이즈(보다 정확하게는 최대 대각선)가 확인됩니다. 위의 이미지에서 왼쪽에서 오른쪽으로 0%에서 100%까지 값이 증가하면서 색상이 표시되는 백분율 값이 생성됩니다. 슬라이더는 원하는대로 움직일 수 있습니다. 스케일 범위의 오른쪽에 있는 작은 화살표를 클릭하면 선택한 슬라이더의 값이 표시됩니다.

선형 보간

이 옵션은 스케일 기반 테셀레이션 설정에 속합니다. 활성화된 경우, 중간 범위가 비활성화되고 최소(S)와 최대(L) 사이에서만 보간이 수행됩니다.

처짐변형 . 작음 [0..999999]
처짐변형 . 중간 [0..999999]
처짐변형 . 최대 [0..999999]

3가지 영역에서 거리를 정의합니다(아래 참조).

각도 . 작음 [0..180°]
각도 . 중간 [0..180°]
각도 . 최대 [0..180°]

3가지 큰 영역에서 각도를 정의합니다(아래 참조).

길이 . 작음 [0..999999]
길이 . 중간 [0..999999]
길이 . 최대 [0..999999]

3가지 큰 영역에서 길이를 정의합니다(아래 참조).

디테일

NURBS 서페이스를 가져올 때, 이러한 삼면 폴리곤을 다시 만들어야 합니다. 이 프로세스를 테셀레이션이라고 합니다.

디테일 설정은 생성된 폴리곤 메쉬가 NURBS 서페이스를 따라야하는 정도를 정의하는데 사용할 수 있습니다.

왼쪽부터 디테일낮음, 중간, 높음으로 설정된 테셀레이션 이후.

디테일은 다음 옵션들을 제공합니다:

테셀레이션 프로세스에는 최대 길이(mm), 최대 각도, 최대 처짐변형 (mm)에 대해 정의된 최대 값이 모두 고려됩니다. 최대 해상도는 이 한도 내에서 계산됩니다. 일반적으로, 값이 작을수록 해상도가 높아집니다. 0이 정의되면, 각각의 기준은 무시됩니다.

최대 처짐변형 (mm) [0..999999]

정의된 설정에 따라, 폴리곤 메쉬가 곡률을 어느 정도 정확하게 따라갑니다.
왼쪽에 있는 원본 NURBS; 최대 처짐변형 (mm) 값이 왼쪽에서 오른쪽으로 감소합니다(다른 기준은 비활성화됨).

이 값은 폴리곤 서페이스가 NURBS 커브에서 가질 수 있는 최대 거리를 정의합니다. 상응하는 더 높은 폴리곤 메쉬 해상도에 대해 더 작은 값을 정의하세요.

최대 각도 [0..180°]

왼쪽의 원본 NURBS; 최대 각도 값이 왼쪽에서 오른쪽으로 감소합니다(다른 기준은 비활성화됨).

최대 각도는 초과할 수 없는 인접한 폴리곤 서페이스 사이의 최대 각도를 정의합니다. 최대 처짐변형 (mm)를 참조하세요.

최대 길이 (mm) [0..999999]

왼쪽: 원본 NURBS; 왼쪽에서 오른쪽으로 최대 길이 (mm) 값이 작아짐(다른 기준은 비활성화됨).

최대 길이. (mm)는 삼각형의 최대 변 길이를 나타냅니다. 값이 낮으면 흔히 문제가 되는 매우 긴 삼각형을 피할 수 있습니다. 그러나 너무 낮은 값은 불필요하게 많은 삼각형을 생성함에 주의하세요.