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노말 태그

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노말 태그

많은 넙스 모델러들이 익스포트할 때 상대적으로 좋지 못한 퀄리티의 메쉬를 생성하고 이는 곧 쉐이딩 에러로 이어집니다. 몇몇 모델러들은 선택적으로 "버텍스 노말"을 제공하는데 각 포인트마다 또 그에 따른 면마다 노말을 줄 수 있으며 포인트마다 여러 노말의 합산이 가능합니다. 이 것은 오브젝트를 보정하여 깨끗하게 디스플레이하고 렌더링한다는 의미입니다. 노말 태그는 포인트 레벨에서 또는 디포머가 사용될 때 매우 민감하게 반응할 수 있습니다. 이 쉐이딩은 아티팩트를 만들 수 있습니다.

노말들은 구조 매니저 또는 뷰포트에서 (모드|노말)버텍스 노말 옵션을 통해 숫자로 표시가 가능합니다(그러나 많은 경우 평균된 값으로 표시됩니다).