Cinema 4D 기본 기능들 XPresso XPresso 노드 일반 스플라인 연산자에서 최단 포인트 얻기
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
스플라인 연산자에서 최단 포인트 얻기

기본 파라미터

파라미터

스플라인 오브젝트

이 설정을 사용하여 위치를 계산해야 하는 스플라인을 연결합니다.

글로벌 위치 [XYZ ]

여기에서 스플라인까지 가장 가까운 거리를 계산해야 하는 위치를 입력하세요.

정도 [-∞..+∞]

내부적으로, 여기에 정의된 위치 수는 스플라인을 따라 분포되며 포인트 사이의 최단 거리가 확인됩니다. 매우 긴 스플라인의 경우 정밀도를 높이려면 이 값을 늘려야 할 수 있습니다.

스플라인 세그먼트 [-2147483648..2147483647]

여러 세그먼트가 있는 스플라인이 있는 경우 이 설정을 사용하여 노드가 계산에 사용할 세그먼트를 정의할 수 있습니다.

전체 세그먼트

노드가 모든 세그먼트를 포함하도록 스플라인이 여러 세그먼트로 구성된 경우 이 옵션을 활성화합니다. 그렇지 않으면 스플라인 세그먼트로 정의된 세그먼트 수가 적용됩니다.

스플라인 위치 [-∞..+∞]
최단 포인트 [XYZ ]

이 출력 포트는 글로벌 위치로 정의된 포인트에 가장 가까운 스플라인 위의 위치를 제공합니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다:

최단 세그먼트 [-2147483648..2147483647]

이 설정은 가장 가까운 세그먼트의 인덱스 번호를 출력합니다.

탄젠트 [XYZ ]

이 출력 포트는 가장 가까운 포인트에서 탄젠트를 방향 벡터로 출력합니다.