파라미터
노이즈 구조에 대한 섬세한 정도를 정의합니다. 더욱 섬세함을 위해 이 값을 증가시키면 값의 요동이 더욱 커집니다.
노이즈 구조는 애니메이션이 가능합니다. 디폴트로 애니메이션의 현재 시간이 사용됩니다. 이것은 새로운 노이즈 값이 애니메이션의 각 프레임에 대해 계산되도록 할 것입니다. 그러나 여러분은 이 포트에 (몇몇의 싱킹 파티클 노드에 의해 생성된 시간 값들과 같은) 시간 값을 지정하여 연결할 수 있습니다.
• X 좌표 [-∞..+∞]
• Y 좌표 [-∞..+∞]
• Z 좌표 [-∞..+∞]
예를 들어 3차원 노이즈 필드의 생성을 컨트롤하기 위해 오브젝트 포인트의 좌표를 이 입력 포트에 연결할 수 있습니다. 이후 각 포인트는 3차원 공간에서 포인트의 위치와는 상관 없는 다양한 값을 부여 받을 수 있습니다.
이 입력 포트에 벡터를 전달할 수 있습니다. 이것은 3차원 노이즈 구조가 계산될 수 있도록 합니다.
이 값은 노이즈 구조의 크기를 조정합니다(결과는 그렇지 않습니다!).
주파수는 노이즈 구조의 생성을 컨트롤합니다. 주파수가 높을수록 단위 시간당 노이즈의 변화는 커집니다.
이 값을 곱함으로써 노드의 결과 크기를 조정합니다. 진폭 1은 -1.0과 +1.0 사이의 범위에서 노이즈 결과를 발생시킵니다.
• 배정 [-2147483648..2147483647]
이 값은 노이즈 구조의 계산에 대한 시작점입니다. 배정 값은 따라서 반복가능한 결과를 가져다 줍니다. 여러분이 동일한 설정으로 여러 노이즈 노드를 사용하고 있을 경우 노이즈 노드들은 다른 배정 값이 주어지지 않는 한 각각 동일한 결과를 생성합니다.
노이즈 타입을 참조하십시오.