Cinema 4D 기본 기능들 XPresso XPresso 노드 일반 폴리곤 연산자
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
폴리곤 연산자

기본 Node 파라미터

파라미터

오브젝트

폴리곤 노드를 사용하기 위해서는 우선 접근하고자 하는 폴리곤 데이터를 가진 오브젝트에 대한 오브젝트 노드를 생성하십시오. 오브젝트 포트를 생성하려면 오브젝트 노드의 출력 메뉴 (적색 정사각형)를 클릭하고 나타나는 메뉴로부터 오브젝트를 선택하십시오. 이 오브젝트를 폴리곤 노드의 오브젝트 포트에 연결하십시오. 여러분이 접근하고자 하는 폴리곤의 개수를 폴리곤 인덱스 포트에 전달하십시오.

폴리곤 인덱스 [-2147483648..2147483647]

이 인덱스 번호는 속성 매니저에 나타나는 번호에 해당합니다. 노드는 오브젝트의 폴리곤 개수와 인덱스 된 폴리곤의 파라미터를 출력합니다.

사용 가능한 출력 포트는 다음과 같습니다.

폴리곤 수 [-2147483648..2147483647]

오브젝트의 총 폴리곤 수.

포인트 인덱스 1 [-2147483648..2147483647]
포인트 인덱스 2 [-2147483648..2147483647]
포인트 인덱스 3 [-2147483648..2147483647]
포인트 인덱스 4 [-2147483648..2147483647]

이 네 개의 포트들은 인덱스 된 폴리곤 포인트들의 인덱스 번호를 출력합니다. 이 포트들은 포인트의 위치가 아니라 인덱스 번호입니다. 포인트의 위치에 접근하려면 이 인덱스 번호들을 포인트 노드에 전달해야 합니다. 폴리곤이 삼각형일 경우 네 번째 인덱스 포인트는 세 번째 인덱스와 동일한 값을 갖습니다. 따라서 세 번째와 네 번째 인덱스 포인트를 비교하여 폴리곤이 삼각형인지 사각형인지 확인할 수 있습니다.

폴리곤 노말 [XYZ ]

이것은 폴리곤의 노말 벡터를 결과 값으로 넘겨줍니다. 노말 벡터는 항상 폴리곤 표면에 수직이며 정확히 1 단위의 길이입니다.

폴리곤 중앙 [XYZ ]

이 포트는 폴리곤 중앙의 위치를 출력합니다. 로컬 또는 글로벌 포인트 좌표를 선택할 수 있습니다. 속성 매니저에서 매트릭스 모드 드롭-다운 리스트로부터 원하는 타입을 선택하십시오.