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모션 시스템 태그는 새로운 Cinema 4D R11 모션 시스템의 핵심입니다. 이러한 태그는 선택된 오브젝트에 Cinema 4D 애니메이션 메뉴에서 애니메이션 레이어 추가, 모션 클립 추가 또는 빈 모션 레이어 추가 커맨드가 선택하면 자동적으로 할당됩니다. 혹은 태그가 오브젝트 매니저에서 우클릭 메뉴, 또는 태그 메뉴를 통하여 직접 오브젝트에 할당될 수 있습니다.

주의:
다른 Cinema 4D 태그들과는 다르게 모션 시스템 태그는 태그가 할당된 오브젝트 자신뿐만 아니라 종속 오브젝트 전체에 같은 영향을 줍니다. 이것은 복잡한 계층 구조를 포함하는 애니메이션이 쉽게 혼합될 수 있도록 도와줍니다. 하지만 주의할 몇 가지 사항들이 있습니다. 만약 전체 계층구조에 모션 시스템 태그가 할당되어 있는데 종속 오브젝트에도 적용하면 원치하는 않는 결과가 발생할 수 있습니다. 그러므로 그러한 설정은 지양되어야 합니다.

또한 모션 시스템 태그가 지정되어있는 구조를 수정하는 것을 피해야 합니다. 대부분의 경우 그러한 수정은 기록된 모션 소스와 애니메이션 레이어에 오류를 일으킬 것입니다. 그러므로 애니메이션을 위해서 사용되는 구조는 미리 계획되어야 한다는 것을 명심합니다.

모션 시스템 태그의 또다른 구별 되는 특징은 모션 모드일 때 타임라인 안에서 모션 시스템 태그가 폴더로써 표시되고 그것이 지정된 오브젝트에 이름이 할당된다는 것입니다. 또한 모든 모션 레이어들과 주어진 모션 시스템 태그에 속한 애니메이션 레이어들은 하위의 요소들로써 폴더 안에 보관됩니다. 만일 이 폴더가 선택 되었다면 오브젝트 매니저안에서 태그가 선택되었을 경우와 마찬가지로, 속성 매니저안에서 모션 시스템 태그의 모든 속성들은 사용 가능 상태가 됩니다.