태그 속성
주어진 오브젝트 계층 구조의 모션 클립에서 고스트가 생성될 것인지를 정의합니다. 만일 주어진 모션 시스템 태그의 모션 클립을 위한 고스트들이 보이지 않길 원한다면 이 옵션을 해제합니다. 이것은 모션 클립 자체의 동일한 옵션보다도 우선합니다.
만일 모션 시스템 태그가 지정된 오브젝트를 위한 애니메이션 패스를 보고 싶다면 이 옵션을 사용합니다. 버튼이 클릭되었을 때 리스트에서 선택된 아이템이 없으면 선택됩니다. 디폴트 레이어상의 모든 애니메이션 레이어가 망가지거나 제거됩니다.
만약 이 기능이 여러분에게 자연 수학적이고 실로 매우 어려우며 복잡하게 생각되실 수 있습니다. 쉽게 이야기하면 이 파라미터는 모션 레이어 간의 회전과 믹싱을 컨트롤합니다.
기본 사건은 다음과 같습니다: 기본 사건은 다음과 같습니다: 예를 들어, 포인트들에서 모션 레이어 1은 HPB 회전값 10°, 10°, 10°를 가지고, 모션 레이어 2는 0°, 60°, 90° 값과 혼합됩니다 (두 모션 레이어들은 100% 강도를 가집니다).
이런 회전적인 각도를 믹싱하기 위해 여기엔 기본적으로 두가지 방법이 가능합니다:
3개의 회전적인 각도에서 각 각도별로 합쳐집니다. 여기 예제에서는 결과가 40°, 70°, 100°가 되었습니다. 이 방식은 기술 과학의 애니메이션을 위한 가장 최고의 방법입니다.
위에서 회전적인 각도는 보간될 것입니다. 여기 예제에서는 29.6°, 31.7°, 46.6°의 결과가 나옵니다. 이 방식은 캐릭터 애니메이션을 우선한 방법입니다. 쿼터니언에 대한 자세한 내용은 쿼터니언 회전에서 찾을 수 있습니다.
이 모드는 주어진 팩터에 근거하여 사용할 모드를 자동으로 선택합니다(Cinema 4D R11.5 이전에 사용되었습니다). 만약 모든 트랙이 3개의 HPB 각도를 가지고 있고 모든 모션 레이어가 100%로 설정되어 있다면 쿼터니언 방식이 사용될 것입니다. 그렇지 않은 경우 HPB 방식이 사용됩니다.
따라서 여러분의 애니메이션에서 원치 않는 결과가 발생하면 직접 다른 모드로 스위칭할 수 있습니다. HPB 회전에 대한 추가 정보는 여기를 참조하십시오.
이 버튼을 클릭하면 새로운 애니메이션 레이어가 생설됩니다.
리스트에 선택된 모든 애니메이션 레이어들의 애니메이션 결과를 (Shift 또는 Ctrl를 통해서, 박스를 체크하지 않고) 기본 설정에 의하여 항상 표시되는 "디폴트 레이어"(항상 디폴트로 제공)로 옮기면 모든 선택된 애니메이션 레이어들은 제거됩니다. 버튼이 클릭되었을 때 리스트에서 선택된 아이템이 없으면 선택됩니다. 디폴트 레이어상의 모든 애니메이션 레이어가 망가지거나 제거됩니다.
모션 모드에서 태그가 지정된 오브젝트로 타임라인을 엽니다. 모든 다른 오브젝트는 감춰질 것입니다.
체크 표시가 이름 앞에 있는 선택가능한 레이어에서 대화상자를 열어 이름을 변경할 수 있습니다. 이 버튼은 "디폴트 레이어"를 제외한 다른 레이어들이 선택되어 있을 때 사용 가능합니다.
선택한 애니메이션 레이어를 삭제합니다. 이 버튼은 "디폴트 레이어"를 제외한 다른 레이어들이 선택되어 있을 때 사용 가능합니다.
선택된 애니메이션 레이어를 복제합니다. 이 버튼은 "디폴트 레이어"를 제외한 다른 레이어들이 선택되어 있을 때 사용 가능합니다.
모션 시스템 태그가 지정된 오브젝트의 좌표들을 "디폴트 레이어"에 의해서 결정된 값들로 새로 지정합니다. 만약 애니메이션에 세부사항들을 추가하기 위해서 애니메이션 레이어를 사용중이라면 이러한 것은 특히 효과적입니다. 만일 여러분이 방안을 걸어서 지나가는 캐릭터를 위한 모션 클립을 가지고 있고, 이 모션 클립은 여러번 반복된다고 가정해 봅시다. 원안의 몇몇 지점에서 새로운 움직임(예를 들면 캐릭터가 어깨와 손들을 움직이면서 머리를 돌리는 움직임)을 추가하길 원합니다. 우선 새로운 자세를 만들고 이러한 새로운 애니메이션과 상응하는 키 프레임들을 애니메이션 레이어상에 위치시킵니다. 이제 새로운 애니메이션이 페이드아웃 되는 프레임(시간)으로 이동합니다. "디폴트 레이어"에 옵셋을 제거하기 위해서 "제로로 설정"를 클릭합니다.
애니메이션 레이어는 다음을 제공합니다:
원본 애니메이션 데이터 수정없이 애니메이션의 정밀 조절(애니메이션 레이어들은 혼합됩니다)
다양한 선택 가능한 애니메이션들을 "저장하기” (같은 파라미터에서) 하나의 애니메이션 레이어만 한번에 활성화됩니다)
이 목록은 특정 모션 시스템 태그를 위해 존재하는 모든 애니메이션 레이어들을 보여줍니다. 레이어들은 위부터 아래쪽으로 나열됩니다. "디폴트 레이어"는 항상 이 목록의 위쪽에 위치할 것입니다. 레이어에 정확하게 지정되지 않은 모든 애니메이션은 "디폴트 레이어"에 기록됩니다.
맨 왼쪽은 주어진 레이어가 사용되거나 사용되지 않게 할 수 있는 체크 박스입니다. 키 프레임들은 항상 현재 선택된 레이어에 생성됩니다. 각각의 체크박스 오른쪽으로 레이어들 각각의 이름들("디폴트 레이어"는 제외)과 레이어들의 전체적인 효과를 조정하는 슬라이더가 있습니다. 물론 이러한 슬라이더 값은 애니메이션이 가능합니다.
슬라이더 오른쪽으로는 애니메이션 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 클릭하게되면 애니메이션이 사용 혹은 해제 상태로 됩니다.
애니메이션 아이콘 오른쪽에는 클릭하게되면 사용 또는 해제 되는 솔로 스위치가 있습니다. 회색 서클을 클릭하게되면 중앙이 검은색 "s"로 된 오랜지색으로 바뀌게 됩니다. 만약 이 스위치가 사용되었다면 단지 이러한 애니메이션 레이어상의 애니메이션만이 "디폴트 레이어" 애니메이션에 따라서 계산될 것이고 이후에 뷰포트에서 보이게 됩니다.
오른쪽 아이콘은 애니메이션 레이어가 절대적인지 상대적인지를 보여줄 수 있습니다. 정보를 더 얻고 싶으면 상대적 애니메이션 레이어 추가