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몰프 디포머

기본 좌표 오브젝트

몰프 디포머

이 디포머는 디포머의 영향의 범위내에서 몰프 타겟들이 섞이도록 합니다.

이는 감쇠 형태가 지정될 때 가장 유용하며, 그 영향은 위치 및 방향에 따라 변경될 수 있습니다.

몰프 디포머를 사용하기 위해서, 형태가 변형될 오브젝트에 적용해야 합니다. 모든 일반 디포머들과 마찬가지로, 적용함으로써 원하는 오브젝트의 자식으로 만들거나 또는 그룹안에서 동일한 계층 구조에 배치합니다.

몰프 디포머는 몰프 타겟들이 시간의 경과에 따라 점차적으로 섞이는 것과 같은 효과에 유용하며, 캐릭터의 왼쪽부터 오른쪽으로 진행하는 것과 같습니다. 디포머의 위치를 간단하게 움직입니다.

몰프 디포머를 사용해서 몰프 타겟을 만드는 것을 도와줄 수 있습니다. 변형된 메쉬를 마우스 우클릭해서 현 상태로 오브젝트화 명령을 사용하여 현재 변형을 고정하고 메쉬의 새로운 복사본에 적용합니다. 그런 다음, 이 메쉬를 몰프 태그의 새로운 포즈의 타겟으로 사용하세요.이 명령을 사용할 때, 스킨 오브젝트와 같은 다른 디포머 효과들의 스위치를 꺼야 합니다. 그렇지 않으면, 이 다른 디포머들 효과도 같이 몰프 타겟안에 포함되게 됩니다.

이 메쉬를 기반으로 새로운 포즈 타겟을 생성하려면, 편집 모드로 설정된 포즈 몰프 태그의 포즈 목록으로 메쉬를 드래그&드롭합니다. 상대적 또는 절대적 몰프 타겟을 만들 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 절대적 모드를 선택하면 포즈 몰프 태그의 고급 하위 탭에 있는 타겟필드에 해당 메쉬가 지정됩니다. 몰프는 항상 해당 타겟을 따르므로 대상의 메쉬를 편집하면 변형되는 메쉬가 아닌 몰프 자체를 편집하는 유일한 방법이 됩니다. 도큐먼트에서 연결된 메쉬를 삭제하면 몰프가 손실됩니다(해당 메쉬에 링크되어 있기 때문).

절대 모드는 여러 포즈에서 작업하거나 여러 프로젝트/동료간에 쉽게 공유할 수 있는 메쉬로 작업할 수 있습니다.

상대적 모드를 선택하면 현재의 변형이 포즈 몰프 태그 자체에 기록되므로 일반적인 변형 포즈처럼 변형되는 메쉬를 편집할 수 있습니다.