Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

오브젝트

널 오브젝트
기본도형
스플라인
제네레이터
디포메이션
필드
환경
카메라 오브젝트
라이트 오브젝트
라이팅 툴
재질과 태그
XRefs
사운드
Alembic으로 베이크 + 삭제하기

이 메뉴는 Cinema 4D에서 생성될 수 있는 가장 기본적인 오브젝트들을 포함합니다. 오브젝트는 Cinema 4D에 있어서 필수 불가결한 아이템입니다. 즉 3D에 있어 실제로 렌더링되는 아이템이 오브젝트이며, 그것은 파라메트릭 기본 도형이나 폴리곤 오브젝트 또는 그 외의 다른 타입의 오브젝트들을 가리킵니다. 추가적으로, 다수의 보조적인 헬퍼 오브젝트가 존재합니다. 이런 오브젝트들은 실제의 오브젝트를 형성하거나 복제 혹은 렌더링 가능한 오브젝트를 스플라인으로부터 생성하는 등의 일을 합니다. 예를 들면 생성자나 기본 도형, 파티클 제어자 등의 다른 타입의 오브젝트가 몇 개의 설정을 공유하고 있다 해도 이러한 여러 오브젝트들은 각각 다른 속성을 가지고 있습니다. 거의 동일한 속성을 공유하는 오브젝트도 몇 가지가 있습니다. 그 속성을 예를 들자면 기본 탭에 있는 속성 등과 같은 것입니다. 선택된 오브젝트의 모든 오브젝트 속성은 속성 매니저에 표시되면 수정할 수 있습니다.

오브젝트 메뉴에서 여러 형태의 오브젝트를 만들기 위해 필요한 다양한 오브젝트 타입뿐만 아니라 음향이나 라이팅이나 그 외의 것들을 장면에 추가해주는 오브젝트들을 발견할 수 있을 겁니다.

속성 매니저에 오브젝트의 파라미터가 표시될 것입니다. 파라미터는 게다가 기본, 좌표, 오브젝트의 3개의 큰 그룹으로 나누어져 있습니다(단 몇 개의 오브젝트는 보다 더 다른 파라미터 그룹을 가지고 있습니다).

여러분이 씬에 어떤 타입의 오브젝트를 추가하고 싶던- 캐릭터 모델링의 경우에는 돌출 오브젝트가, 여러분의 도시를 밝힐 조명 혹은 스페이스 셔틀의 쉬익~ 하는 배기음을 돌비 서라운드로 녹음해줄 마이크 등- 이런 모든 오브젝트들은 오브젝트 메뉴에서 발견할 수 있습니다.

속성 매니저에서 여러분은 이름의 옆에 ○표가 있는 어떤 오브젝트 파라미터라도 애니메이션할 수 있습니다. 속성 매니저에서 애니메이션을 기록하는 방법에 대한 자세한 내용은 속성 매니저를 봐 주시기 바랍니다.

새 오브젝트를 만들 때 오브젝트 매니저에 있는 기존의 오브젝트를 선택해두면 다음과 같은 키의 조합으로, 그 새 오브젝트를 두는 계층을 지정할 수가 있습니다(이 기능은 기존의 다수 선택에서도 동작합니다 – 다수의 새 오브젝트들이 생성됩니다; 새로 생성된 오브젝트(예. 디포머)가 선택한 오브젝트와 동일한 위치에 만들어지고 부모에 맞추기 명령이 실행됩니다::

새 오브젝트를 만들 때 오브젝트 매니저로 하나 이상의 오브젝트를 선택했을 경우 또는 오브젝트를 하나도 선택하지 않았을 경우 새 오브젝트가 오브젝트 매니저의 맨 위에 놓여집니다.

오브젝트 매니저의 오브젝트 속성은 일반적으로 3개의 페이지로 분할됩니다. (몇몇 오브젝트는 더 많은 페이지로 분할되기도 합니다: 기본 속성, 좌표 속성, 오브젝트 속성)

기본 속성

모든 오브젝트는 공통의 파라미터를 포함한 기본 속성을 가지고 있습니다. 널 오브젝트와 같은 몇 개의 오브젝트에는 오브젝트 상태X-레이 효과 옵션이 없지만 이것은 그 오브젝트들의 특성상 필요 없기 때문입니다.

좌표 속성

모든 오브젝트는 좌표를 가지고 있습니다.백그라운드 오브젝트와 같이 그 위치가 의미를 가지지 않는 경우에도 좌표 속성을 가지고 있습니다. 그러나 대부분의 오브젝트에서는 좌표 값이 매우 큰 의미를 가집니다. 좌표 속성을 통해 여러분은 월드 좌표 시스템에 대한 오브젝트의 위치와 스케일, 각도 값에 액세스할 수 있습니다. 오브젝트가 계층구조로 되어있는 경우에는 부모 오브젝트에 대한 상대적인 값이 표시됩니다. P는 위치를, S는 스케일을, R는 각도를 나타냅니다.

여기서, 스케일의 값을 변경하면 오브젝트의 서페이스의 스케일이 아니라 좌표계 전체가 스케일되어 비뚤어져 버린다는 점에 주의하시기 바랍니다. 이것은 오브젝트 툴을 사용해 스케일 하는 경우와 같은 경우입니다.

오브젝트 속성

여기에 표시되는 파라미터는 오브젝트마다 다릅니다. 이것에 대해서는 이장의 후반부에 가서 자세하게 설명될 것입니다.

태그

오브젝트에 태그가 지정되었을 때 오브젝트를 선택하면 속성 매니저의 탭에 추가적으로 태그 속성 탭이 표시됩니다.

그러나 XPresso 나 C.O.F.F.E.E. 혹은 다른 텍스쳐 태그 등은 예외로서 추가적인 탭은 생성되지 않습니다.