반사 오브젝트
반사 오브젝트
반사 제어자는 충돌한 파티클을 다시 반사시킵니다. 예를 들면 다섯 개의 반사 제어자를 각각 하나는 당구대 테이블에 그리고 네 개는 테두리 쪽 쿠션에 적용하면 당구공이 당구대 안에서 움직이는 모습을 아주 간단한 방법으로 매우 사실적으로 표현할 수 있습니다. 에미터에서 당구공(파티클로 사용될 구체) 하나만을 발사시키면 그 당구공은 쿠션에 부딪힌 후 다시 팅겨 나오면서 테이블 위를 자연스럽게 움직이게 됩니다.
파티클 작업 시 파티클 베이크 커맨드는 매우 유용하게 사용됩니다(오브젝트 매니저:오브젝트> 파티클베이크). 파티클 베이크 다이얼로그상에서 프레임당 샘플수를 높게 설정할 수 있습니다. 이 프레임당 샘플수는 전체 애니메이션에 적용되며 특히나 파티클 계산과 관련된 프레임은 더 높은 타임 레이트로 렌더링 됩니다(예를 들어 10을 입력해 준 경우에는 1 프레임일 때에 비해 1/10의 간격으로 파티클을 계산하게 됩니다). 결과적으로 반사 제어자로 하여금 파티클을 인식할 수 있는 기회가 더 주어지기 때문에 반사 제어자가 파티클을 좀 더 정확하게 인식할 수 있게 합니다.