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모디파이어

인력 오브젝트
중력 오브젝트
반사 오브젝트
필드 힘 오브젝트
마찰 오브젝트
회전 오브젝트
터뷸런스 오브젝트
소멸 오브젝트
바람 오브젝트

반사와 소멸 제어자를 제외한 모든 종류의 제어자들은 여러 가지 다양한 형태를 띨 수 있으며 정의된 반경의 영역위로 여러 가지 기능들과 연동된 어트랙터의 강도(감쇠)를 중심에서 바깥쪽 방향으로 감쇠시켜 줄 수도 있습니다. 감쇠와 그 형태는 에디터에서 확인할 수 있습니다:

형태: 황색

감쇠: 연녹색(시작 거리), 진녹색 (종료 거리)

모디파이어는 다른 앨리먼트에도 적용합니다.

"회전" 모디파이어는 헤어 오브젝트 (HAIR),스플라인 다이나믹스, 깃발(클로스), 모스플라인 등에 적용됩니다.

파티클 모디파이어는 파티클에만 영향을 주지 것은 아니며 이 요소들에서 보다 잘 동작합니다:

모디파이어에 의해 영향을 받는 파티클의 포인트 대신의 것을 상상해봅시다. 이 포인트는 가이드 포인트(헤어), 스플라인 포인트(스플라인 다이나믹스, 모스플라인) 또는 오브젝트 포인트(클로스)입니다. 참고로 모든 모디파이어가 항상 파티클 시스템의 밖으로 효과를 제공하지는 않습니다. 예를 들면 반사과 소멸 오브젝트는 모두 제한된 방식의 기능만을 가집니다. 그렇지만 바람, 터불런스 그리고 회전 오브젝트는 항상 동작합니다.