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전경 오브젝트

기본 좌표

전경 오브젝트

전경 오브젝트는 비행기의 조정석이나 기계의 디스플레이 부분을 표현해주거나, 혹은 씬안에 저작권 표시하고 싶은 경우에도 간단히 사용할 수 있습니다.

전경 오브젝트를 저작권의 표시에 사용하는 경우에는 저작권 문구로 사용할 이미지는 표시해주고 싶은 실제 문자의 색상을 포함한 텍스쳐로 만들어주어야 할 필요가 있습니다. 그러면 이 텍스쳐는 재질의 알파채널 속성으로 로드되어 알파채널 자체의 역할뿐 아니라 카피라이트 텍스쳐의 배경 오브젝트가 렌더링되는 것을 막아주는 클립맵으로도 사용되게 됩니다.

전경 혹은 배경 이미지를 렌더링(혹은 뷰포트에 표시)하려면 다른 오브젝트와 마찬가지로 전경 혹은 배경 오브젝트에 텍스쳐가 포함된 재질을 지정합니다. 투명한 부분에는 알파 채널을 사용합니다.

Cinema 4D로 만들어준 오브젝트(이미지상의 다리)가 전경과 배경 이미지와 자연스럽게 매치되어있습니다.(Joachim Hoff 작품)

전경과 배경용 이미지에도 타일을 적용할 수 있습니다. 타일을 지정하려면 텍스쳐 태그의 타일링 옵션을 사용하면 됩니다.

투명 부분을 제외한 전경과 배경 이미지는 렌더링 과정에서 설정된 필름 포맷의 비율에 따라 스케일이 적용됩니다.

애니메이션이나 연속 프레임 또한 전, 배경 이미지로 사용할 수 있습니다. 전경 오브젝트와는 달리 배경 오브젝트의 경우에는 이러한 연속 프레임 이미지들도 뷰포트상에 디스플레이 할 수 있습니다

디폴트 상태에서는 계층구조상의 가장 위에 있는 전경/배경 오브젝트만이 렌더링 됩니다. 애니메이션 중에 전경/배경 오브젝트를 변경하고 싶으면 스테이지 오브젝트 에 파라미터 트랙을 추가한 후 전경/배경 오브젝트를 바꾸어주면 됩니다.