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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
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 파일 애셋

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폴더 추가하기 버튼을 사용하여, 새 애셋 경로를 추가할 수 있으며 목록에 표시됩니다. 이 인터페이스 요소의 사용방법은 여기에서 설명합니다.

Cinema 4D는 다음 위치에서 재질 텍스처 파일 및 기타 애셋(예. 사운드 파일)을 검색합니다:

    씬과 같은 폴더에 있음
    씬 폴더 내의 Tex 폴더
    Cinema 4D 폴더 내의 Tex 폴더
    지정된 애셋이 절대 경로에 저장되면 Cinema 4D는 이 경로에서 검색만 하고 정의된 다른 모든 검색 경로는 무시합니다.
    Cinema 4D 라이브러리의 애셋을 사용하는 경우 해당 경로를 이 디렉토리로 직접 설정할 수 있으며 텍스처는 여기에서만 검색됩니다.
    마지막으로 여기에 경로를 입력하세요.

이러한 경로에서 특정 애셋을 찾을 수 없는 경우가 발생할 수 있습니다(예. 애셋이 네트워크에서 액세스되는 경우). 개별 경로를 수정할 수도 있지만 수많은 텍스처 경로를 수정해야 할 때 매우 힘들어 질 수 있습니다.

이것이 Cinema 4D가 무제한의 대체 경로를 지정할 수 있는 이유입니다. 뷰포트 또는 레이트레이스가 위 경로 중 하나에서 애셋을 찾을 수 없는 경우 모든 하위 폴더를 포함하여 대체 경로가 자동으로 검색됩니다.

Tip
DVD 또는 네트워크 위치로 연결되는 경로를 지정하지 마십시오. 이러한 경로 검색은 대개 매우 느린 프로세스입니다. 애셋을 어떤 디렉토리에도 위치시킬 수 없는 경우에만 오류 메시지가 표시됩니다.

폴더 추가하기

파일을 검색할 애셋 경로를 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요. 위의 목록에 경로가 추가됩니다.

노드 재질의 경우, 모든 서브 폴더를 통해 재귀 검색이 수행되지 않습니다. 상대 경로(예. 다음 포맷에서)를 사용할 수 있습니다.

/directory1/directory2/textur.tif (텍스처가 선택되면 경로가 자동으로 생성됩니다). 이 경로는 모든 검색 경로에서 검색됩니다 (위 참조).

 데이타베이스

경로

데이터베이스는 애셋 데이터베이스입니다. 여기에 정의된 모든 디렉토리에서 애셋을 검색합니다. 이 경로에 저장된 애셋은 노드 에디터에 나열되거나 해당 애셋을 사용하는 씬별로 발견됩니다.

이 인터페이스 요소를 사용하는 방법에 대한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.