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애셋

일반

Tip:
애셋들은 현재 재질 노드로 제한됩니다.

애셋들은 Cinema 4D의 새로운 개념입니다. 이들은 참조할 수 있는 재질 노드로, 사용자가 직접 사용하거나 다른 사용자에게 전달할 수 있습니다. Maxon에서 제공하는 애셋(예. 재질 매니저의 노드 재질 프리셋 섹션에 있는 재질), 사용자 애셋 또는 제 3자가 만든 애셋을 사용할 수 있습니다. 재질 노드는 매우 강력하고 정말 환상적인 애셋을 만드는데 사용될 수 있습니다.

애셋은 어디에서 왔는지에 관계없이 "일반적인” Cinema 4D 기능과는 약간 다릅니다. 애플리케이션에 완벽하게 통합될 수 있습니다. 애셋들은 애셋 목록 또는 재질 매니저에서, 노드 재질 프리셋의 생성하기 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 애셋에는 매우 복잡한 재질을 구성하는 단일 노드 또는 예를 들어 400개의 노드 그룹이 포함될 수 있습니다.

애셋과 외부 컴퓨터/렌더 팜

애셋은 데이터베이스(여러 파일이 있는 디렉토리 또는 ZIP 파일로 압축된 디렉토리)에 저장되며 사용자간에 교환될 수 있습니다.

이러한 디렉토리는 다음과 같습니다:

userrepository 아래의 환경설정 메뉴에서 애셋은 예를 들어 "환경설정”(애셋을 식별하는 숫자와 문자 제공의 혼합) 아래에 저장됩니다.

이러한 디렉토리는 전체적으로 복사되어 다른 사용자에게 전달 될 수 있습니다. 아래 설명된 애셋 내보내기 명령을 사용하면 이 작업을 보다 쉽게 수행할 수 있습니다.

애셋 노드/재질이 포함된 씬은 외부 컴퓨터(예. 팀 렌더링 시스템)의 애셋에 액세스할 수 있어야 합니다 (재질에 연결된 비트맵과 유사합니다). 이는 다음 두 가지 방법 중 하나로 수행할 수 있습니다:

애셋의 인터페이스는 다소 복잡한 절차임에도 불구하고 특수 에디터(리소스 에디터)에서 정의할 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴의 애셋 목록의 명령들

다음 명령의 경우 응용 프로그램에 포함된 애셋(예. 데이터베이스의 임베디드 유틸리티 또는 임베디드)에는 제한된 명령 세트가 있습니다. 아래에서 설명하는 모든 명령을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 모든 항목을 편집, 내보내기, 이동, 이름 변경 등의 작업을 수행 할 수 있는 것은 아닙니다.

사용자 애셋과 데이터베이스는 완전한 명령 세트가 있습니다.

새 카테고리 생성하기…

애셋 목록에는 모든 특수한 애셋 카테고리(예. 색상, 모양, 생성자 등)가 포함됩니다. 사용자 애셋에 대한 사용자 카테고리를 만들 수 있습니다. 명령을 호출하면 다음 대화 상자 창이 열립니다:

이름 필드에 새 카테고리의 이름을 입력할 수 있습니다. 카테고리 이름도 애셋으로 저장되므로 데이터베이스 설정을 사용하여 카테고리 이름을 저장해야 하는 위치를 정의해야 합니다.

노드 생성하기

선택한 애셋은 노드 에디터에서 노드로 생성됩니다. 더블클릭하거나 노드 에디터로 드래그할 수 있습니다(후자는 여러 선택 항목과 함께 작동합니다).

애셋 편집하기

여기서 노드 에디터에서 선택한 애셋을 열고 불러올 수 있습니다. 그러면 애셋 편집 모드가 됩니다. 편집을 위해 열린 노드 에디터 인스턴스를 닫으면 종료할 수 있습니다. 애셋의 변경 사항을 저장할 것인지를 결정하는 프롬프트가 나타납니다. 그렇지 않으면 다음 명령을 사용하여 애셋을 저장할 수 있습니다.

새 버전 저장하기 또는 새 애셋으로 저장(사본) 명령을 사용하여 애셋을 저장할 수 있습니다. 변경 사항이 씬에 저장되면 설정됩니다!

저장 가능한 데이터베이스에 있는 애셋만 편집할 수 있습니다(Cinema 4D 데이터베이스 또는 ZIP 파일 데이터베이스는 포함되지 않습니다!).

애셋 이름 바꾸기

선택한 애셋의 이름을 바꾸려면 이 기능을 사용하세요.

애셋을 데이터베이스로 이동하기

선택한 애셋을 기존 데이터베이스로 이동하려면 명령을 사용하세요. 데이터베이스를 선택할 수 있는 대화 상자 창이 열립니다.

애셋을 데이터베이스로 복사하기

이 명령은 선택한 애셋을 기존 데이터베이스로 복사합니다. 데이터베이스를 선택할 수 있는 대화 상자 창이 열립니다.

애셋 삭제하기

목록에서 애셋을 임시적으로 삭제합니다.

물리적으로 애셋 삭제하기

이 명령은 선택한 애셋을 삭제합니다. 이것은 되돌릴 수 없습니다.

선택한 애셋 내보내기 (최신 버전) …

이 명령은 모든 버전의 선택된 애셋을 ZIP 파일로 내보냅니다.

선택한 애셋 내보내기 (전체 버전) …

이 명령은 모든 버전의 선택한 애셋을 ZIP 파일로 내보냅니다(이전 명령 참조).

RELEASE 21

암호화된 애셋 내보내기 (최신 버전)

전달하는 애셋이 다시 그룹으로 변환되지 않게 하려면 이 옵션을 사용하세요. 그러나 이 암호는 다시 해독할 수 없으믕로 이 옵션은 주의해서 사용하세요!

애셋 불러오기

이 명령은 이전의 2개의 명령을 사용하여 압축된 애셋을 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 가져온 파일을 저장할 데이터베이스를 정의할 수 있는 데이터베이스창이 열립니다.

또는, 환경설정 메뉴의 경로 메뉴에서 ZIP 파이을 선택할 수도 있습니다.

새 데이터베이스 생성하기

이 명령을 사용하여 애셋을 저장할 수 있는 새 데이터베이스를 만들 수 있습니다 (데이터베이스 별 파일 수가 선택한 디렉토리에 표시됩니다). 경로를 선택할 수 있는 대화상자 창이 열립니다. 디렉토리 이름도 데이터베이스 이름으로 사용되며 예를 들어 애셋을 저장할 수 있는 곳에 나타납니다.

이 데이터베이스 경로는 파일/경로/데이터베이스안의 환경설정 메뉴에 표시됩니다.

데이터베이스 불러오기 (디렉토리) …

데이터베이스 불러오기 (ZIP 파일)

이 명령은 파일/경로/데이터베이스환경설정 메뉴에서 폴더 추가파일 추가 버튼과 동일한 기능을 합니다.

그것들을 사용하여 Cinema 4D(폴더에서 압축해제되거나 ZIP 파일로 압축됨)에 대한 애셋 데이터베이스를 액세스 가능하게 만들 수 있습니다.

데이터베이스 해제하기

이 명령을 호출하면 해제할 데이터베이스를 선택할 수 있는 대화상자 창이 열립니다. 그러면 애셋은 애셋 목록에서 제거됩니다.

환경설정 메뉴에서 경로를 비활성화한 경우와 동일한 효과가 있습니다 (위의 이미지 참조, 위쪽 화살표). 이전에 불러왔지만 현재 해제된 애셋 데이터베이스도 여기에서 다시 불러올 수 있습니다.

데이터베이스 내보내기

모든 애셋을 포함하는 전체 데이터베이스를 ZIP 파일로 내보내려면 이 명령을 사용하세요. 예를 들어 환경설정 디렉토리의 모든 애셋들을 저장하고 다른 사용자에게 전달하려는 경우(또는 새 Cinema 4D 버전에서 사용) 매우 유용합니다.

열리는 대화상자 창에는 다음과 같은 옵션이 있습니다:

데이터베이스

여기에서 내보낼 데이터베이스를 선택하세요.

파일명

오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 디렉토리와 파일명을 정의하세요.

최신 버전만

이 옵션을 사용하면, 버전 관리 없이 데이터베이스가 저장됩니다. 여러 애셋 버전이 저장된 경우에는 최신 버전만 내보내집니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 모든 애셋 버전이 내보내집니다.