Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 매니저 태그 메뉴 다양한 태그들 구속
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
구속

기본 PSR 조준 업 벡터 부모 제한 스프링 미러

기본 속성

 아이콘 설정

아이콘 파일 / ID

때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

기존 태그에서 대체된 색상이 지정된 태그와 사용자 태그 예제들.

오브젝트 매니저의 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.

Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.

두 가지를 할 수 있습니다

비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.

또는

해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.

컬러

이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:

없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다

표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.

사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.

태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.

프리셋 불러오기/저장하기

이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

우선순위

각 익스프레션에 대한 우선 순위를 할당할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생성한 Python이나 XPresso 작업 시 특히 유용합니다. 우선 순위는 이따금 익스프레션을 계산하는 타이밍을 정확하게 결정하는데 있어 중요한 역할을 합니다. 씬에서 어느 하나의 익스프레션이 다른 익스프레션보다 일찍 실행되느냐 아니면 늦게 실행되느냐에 따라 동일한 익스프레션이 다른 결과를 생성할 수 있습니다.

이러한 계산 순서가 각 렌더링 이미지에 대해 많은 영향을 준다는 사실을 잊지마시기 바랍니다.

가능한 우선 순위 범위는 -499에서 499이며 좌측의 선택된 카테고리에 적용됩니다: 초기, 애니메이션, 익스프레션, 다이나믹, 제네레이터.

동일한 우선 순위(동일한 오브젝트)를 갖고 있는 익스프레션 사용 시, 계산되는 순서는 오브젝트 매니저에서의 시퀀스(위치)를 따릅니다.

예제:

씬에는 다음과 같이 우선 순위를 갖는 네 가지 익스프레션이 있습니다:

익스프레션 A: 애니메이션, 10

익스프레션 B: 애니메이션, 0

익스프레션 C: 애니메이션, -1

익스프레션 D: 애니메이션, 5

이것은 다음과 같은 실행 순서의 결과를 줍니다:

    익스프레션 C (-1이 네 가지 익스프레션 중 가장 낮은 우선 순위)
    씬 내의 애니메이션 된 모든 오브젝트 (Cinema 4D에서 애니메이션 된 모든 오브젝트는 애니메이션 우선 순위, 0을 가짐)
    익스프레션 B (이것은 애니메이션 된 오브젝트들과 동일한 우선 순위를 갖지만 애니메이션 된 오브젝트들이 동일한 우선 순위의 경우 우선권을 갖습니다).
    익스프레션 A
    익스프레션 D

팁:
Cinema 4D는 이러한 단순한 규칙을 반드시 따르지는 않는 특정 익스프레션을 포함합니다. 이것은 계산 순서의 일시적인 다양한 위치로부터 얻어지는 값을 사용하는 IK입니다. 다이나믹 역시 고유 우선순위를 가집니다.(다이나믹 R11.5우선순위는 무시하세요 - 이것이 먼저이고 더 이상 R11.5 기능을 사용하지 않습니다.)

다양한 기능들의 계산순서입니다 여러 기능들의 내부 우선순위 역시 표시됩니다.

다이나믹(예;우선 순위 제네레이더 +400)는 이러한 우선 순위를 내부적으로 정의하고 우선 순위는 변경될 수 없습니다. 예를 들어 다이나믹에 의해 변형된 오브젝트를 가리키는 익스프레션은 최소한 제네레이터 +401의 우선 순위를 요구합니다.

카메라에 의존

이 옵션은 단지 뷰포트의 뷰가 변경되기만 해도 오브젝트 또는 태그가 연산되도록 합니다. (예. 뷰포트를 통해 씬 내에서 이동할 때)

사용

해당 익스프레션을 켜거나 끕니다.

팁:
거의 대부분의 태그나 익스프레션 파라미터들은 오른쪽 마우스 버튼을 이용하여 애니메이션할 수 있습니다.

 구속

PSR
부모
업벡터
조준
제한
스프링
미러

이 옵션들을 이용하여 컨스트레인트 옵션들을 사용 또는 해제할 수 있습니다. 해당 탭은 각 사용 옵션에 대해 열릴 것입니다.

프레임 업데이트

프레임 업데이트를 사용하면 화면을 업데이트하면 구속되는 오브젝트에 대해 다이나믹 구속을 멈추게 합니다. CINEMA4D 이전 버전(R12 이전)에서는 예를 들어, 오브젝트에 스프링 구속을 적용하면, 다이나믹 스프링 효과가 여전히 적용되어 오브젝트는 뷰포트가 갱신될 때마다 움직였습니다. (계층 구조에서 다른 오브젝트를 선택하면 뷰포트가 갱신되고 1개만 지정할 수 있습니다) 이것은 애니메이션의 재생도 중지시킵니다.

그 결과, 특정 프레임에서 오브젝트의 현재 상태를 유지할 필요가 있는 경우에는 어려움이 따릅니다. 그래서 이 버전은 프레임 업데이트 기능이 탑재되었습니다. 이렇게 하면 오브젝트를 원하는 위치에 고정되고 구속은 재생시에만 업데이트 됩니다.