포즈 몰프
포즈 몰프
강력한 포즈 몰프 태그는 시중에서 사용되는 종류 중에서 가장 향상된 시스템 중 하나를 제공합니다. 포즈 몰프 태그는 처리속도, 낮은 메모리 필요조건, 사용 편의성, 유연성을 포함하여 몰핑의 거의 모든 측면에서 Cinema 4D를 비약적으로 발전시키고 있습니다.
모든 몰프 타겟은 태그 자체(기술적으로, 이것은 원본 오브젝트와 저장되는 몰프타겟 사이의 변화입니다)에서 만들어지고 저장됩니다. 참조 오브젝트와 몰프 타겟으로 사용하기 위해서 오브젝트를 복사해야만 하던 때는 끝났습니다! 여러분은 절대 또는 상대 타겟으로 작업할 수 있습니다. 기존의 지오메트리 타겟을 몰프 타겟 리스트에 드래그 앤 드롭해서 몰프 타겟으로 사용할 수 있습니다. 또한 다른 소프트웨어에서 사용하는 모든 몰프 타겟을 지오메트리 타겟으로 언제든지 내보낼 수 있습니다. 원래 오브젝트(조소 브러쉬도 함께)에서 직접 작업하여 새 타겟을 언제든지 만들고 모델링할 수 있습니다. 모델링 도중에도 몰프 타겟들 사이의 차이점을 빠르게 비교해볼 수 있습니다. 컨텍스트 메뉴에서 어떤 타겟의 미러 복사본을 만들 수 있습니다.
게다가, 지금은 분명하지 않지만 그외에도 많은 가능성이 있습니다. 예를 들어, 회전하는 몰프타겟을 정의하는 것도 가능합니다. 회전 몰프 타겟을 사용해서 베이스 포즈에서 타겟까지의 몰핑중에 포인트는 선형이 아니라 곡선을 따라 이동합니다. 이 몰핑의 아치형 움직임은 눈꺼풀과 턱 등과 같은 부분에 이상적입니다.
또한, 매우 간단히 몰프 타겟을 조인트의 회전에 연결할 수 있습니다. 이것은 특히 웨이트하기 어려운 지오메트리의 부분을 취급할 때 유용합니다. 몰프타겟은 메쉬의 이런 부분이 극단적인 조인트 회전을 동반해도 좋은 모양을 유지할 수 있습니다.
완벽하게 통합된 드라이버 태그와 함께 몰프 태그를 사용해서 캐릭터를 애니메이션하기 위한 매우 우아한 방법이 있습니다. 이렇게 하면 사용자 지정 슬라이더와 2D 벡터 필드를 만들고, HUD를 통해 뷰포트에서 직접 이것들을 볼 수 있고, 이것들을 사용해서 캐릭터를 애니메이션할 수 있습니다.
RAM을 사용할 수 있도록 하기 위해 복잡한 몰프 태그를 외부 파일로 저장할 수 있습니다. 몰프 타겟은 정말 필요할 경우에만 로드됩니다.
마지막으로, 몰프 타겟은 속성 관리자의 오브젝트 속성 탭에 있는 파라미터간에 몰핑할 수 있습니다.
CINEMA4D R12에서, 이전의 몰프와 포저믹서 태그가 합쳐져서 새로운 포저 몰프 태그가 되었습니다. 이것은 이전보다 더 강력해져서, 이전의 몰프 태그와 비슷한 사용과 메모리 저장 기능을 제공하는 한편, 새로운 기능도 많이 추가되었습니다.
포인트 몰핑에 더해, 이제 위치, 크기, 회전, UV, 유저데이터, 완전한 계층과 버텍스 맵을 몰핑할 수 있습니다. 이것은 몰핑에 관련해서 "주요한" 툴입니다. 이전의 포즈믹서 태그와 달리, 포즈 몰프는 변경된 값을 내부에 기록하기 때문에 복사할 필요없이 구조를 변형합니다. 또한, 오브젝트의 변형되는 계층에서 작업하고 편집하는 것이 매우 간단해졌습니다.
또 주목할만한 새로운 기능은 같은 오브젝트에 포즈 몰프 태그를 쌓을 수 있습니다. 각 포즈는 다른 포즈 몰프 태그의 포즈들과 혼합됩니다. 이것은 또한 사물을 명확하게 하고 특정 포즈 몰프 태그에 어떤 유형의 몰프가 포함되어 있는지 확인할 때 매우 유용합니다. 포즈몰프태그 아이콘은 유효한 몰프타입을 (어느정도) 반영하기 때문입니다.
그리고 동일한 유형의 몰프들도 심지어 다른 포즈 몰프 태그에 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 1개의 태그로 보통 얼굴 몰프를 정리하고 수정 몰프를 다른 태그로 구성하는데 매우 유용한 방법입니다. (둘 다 포인트 기반의 몰핑입니다).
선택된 오브젝트들에 포즈 몰프 태그를 추가합니다. 옵션 위치, 크기. 회전과 계층구조는 기본적으로 활성화되어 있습니다.
선택된 포인트 기반 오브젝트들에 각각 포즈 몰프 태그를 추가합니다. 포인트 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.