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충돌

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태그 속성

충돌

대응하는 오브젝트에 대해서 충돌의 온/오프를 바꾸는 경우는 이 설정을 사용합니다.

마찰 [0..100%]

헤어 충돌 탭을 할당할 수 있는 다이나믹하게 컨트롤 된 가이드가 구체상에 떨어져 있는 모습을 상상해 보십시오. 만약 마찰의 값이 높게 설정되어있는 경우에는 가이드는 구체상에서 그 상태를 잠시 유지합니다. 혹은 천천히 그 측면에서 미끄러져 내립니다. 마찰의 값이 낮은 경우는 가이드가 재빠르게 구체로부터 미끄러져 떨어집니다.

반발 [0..+∞%]

서페이스상에 떨어지는 가이드가 서페이스에서 바운스(반발)할 것인지 그리고 그것이 강도는 어떤 정도인지 정의합니다. 만약 반발이 0%로 설정되어있으면 가이드는 전혀 반발하지 않습니다. 반발의 값이 높을수록 가이드가 보다 크게 튕깁니다.

중앙에 있는 원기둥은 가이드상의 반발하는 힘을 이용하고 있습니다(이 경우에서는 감쇠고정으로 설정되었습니다. 즉 반경은 일정합니다).

오브젝트가 가이드 또는 스플라인상의 를 이용하도록 지정했다면 이 옵션을 사용합니다. 그 때는 헤어 오브젝트의 탭에 있는 서페이스를 헤어 옵션에서 체크되어있는 것을 확인합니다.

애니메이션이 실행되는 동안 헤어 충돌 태그가 적용된 오브젝트를 뷰포트에서 움직일 수 있습니다. 가이드를 미세 조정 또는 수정하기 좋은 기회입니다.

반경 [0..+∞m]

위 그림과 같이 오브젝트 표면에서 효과를 일으키는 반경을 정의합니다. 2승 혹은 3차의 감쇠는 반경에 최소의 효과밖에 없는 것 같은 인상을 줍니다. 이것은 단지 효과의 성질에 의하는 것입니다: 오브젝트의 서페이스에 대해 힘은 최대한으로 이용됩니다. 그리고 그것이 보다 멀어질수록 급속히 약해집니다.

강도 [-∞..+∞]

가이드 혹은 스플라인상에서 오브젝트의 서페이스에 의해 이용되는 힘의 강함의 정도를 정의하려면 이 설정을 사용합니다. 선택된 감쇠 옵션에 따라 이 세기는 약해집니다. 그리고 사용하는 반경 외측에는 전혀 효과를 가지지 않습니다.

최대 강도 [-∞..+∞]

이 설정은 충돌 태그가 가지는 효과를 제한합니다. 그리고 가이드 혹은 스플라인이 폭발하는 상황을 막습니다. 예를 들면 3차의 감쇠는 반경 0에 대해 무한의 세기를 가져서 이것은 다이나믹스를 압도합니다. 최대 강도는 이러한 힘에 제한이 주어지도록 합니다. 이것은 다이나믹스가 압도되는 상황을 막기 위해서 입니다.

감쇠

감쇠의 각종 타입. 상단 왼쪽에서 오른쪽으로: 고정, 직선. 하단 왼쪽에서 오른쪽으로에: 2승, 3차.

오브젝트 서페이스와 반경설정에서 정의된 반경 사이의 감쇠를 정의하려면 이 그래프를 사용합니다.

사용자

사용자가 임의로 감쇠 형태를 지정하려면 사용자을 사용합니다.

제한

충돌 오브젝트 중 선택된 일부에만 충돌을 제한하고 싶다면 해당하는 폴리곤 선택 태그를 이 필드로 드래그합니다.

매우 복잡한 오브젝트를 이용하여 작업을 하고 있다면 이것을 사용하는 것이 시간을 대폭 절약할 것입니다. 충돌 효과에 필요한 영역만 선택 가능하게 됩니다.

강도

충돌 오브젝트의 정점 맵을 이 필드에 드래그할 수 있습니다. 이것을 이용해 효과의 강도를 포인트마다 지정이 가능합니다. 앞의 최대 강도 설정을 이용해 최대 세기를 설정할 수 있습니다.