스플라인: 스플라인은 헤어의 형태로 렌더링됩니다. 만약 스플라인이 서로다른 세그먼트들을 가진다면 헤어가 이들 스플라인들 사이에 삽입됩니다.
에미터 또는 TP 지오메트리 오브젝트(Thinking Particles): 파티클 흐름과 그것의 비행 경로는 헤어로서 렌더링 가능합니다.
헤어 재질은 렌더 태그(렌더링된 헤어가 적용되기 위한)를 할당한 그 어떤 오브젝트에도 부여할 수 있습니다. 한가지 명심할 점: 헤어 효과를 가지기 위해 렌더 태그를 사용할 때(렌더 설정의 헤어 렌더 이펙트가 사용되어야 하지만 렌더 태그가 생성될 때는 자동적으로 이펙트가 실행됩니다.) 반드시 헤어 재질이나 헤어 오브젝트가 필요하진 않습니다.