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렌더

기본 Tag

태그 속성

사용

이 설정으로 렌더 태그의 온/오프를 바꿀 수가 있습니다.

자동 시간
시작
정지

자동 시간을 해제하면 시작정지 설정이 사용 가능합니다. 이것들을 이용하여 정확한 타임 스팬을 지정하는 것이 가능합니다. 이 범위 내에 있어 파티클 흐름의 이동 진로가 분석되고 헤어로서 렌더링됩니다.

만약 이 옵션을 사용하면 디폴트의 설정이 적용됩니다(환경 설정 메뉴에서 최소 시간최대 시간를 참조하십시오).

모드

포인트

이 모드는 폴리곤 오브젝트와 함께 사용하기 위해 디자인되었습니다. 이것에 의해 개개의 헤어가 지오메트리 포인트상에 나게 됩니다.

표면

이 모드는 폴리곤 오브젝트와 함께 사용하기 위해 디자인되었습니다. 이것에 의해 오브젝트의 폴리곤상에서 헤어가 랜덤하게 나게 됩니다.

라인

이 모드는 스플라인과 함께 사용할 경우를 위해 디자인되었습니다. 이것에 의해 각각의 스플라인 혹은 스플라인 세그먼트가 단일의 헤어로서 렌더링됩니다.

보간

이 모드는 스플라인과 함께 사용하기 위해 디자인되었습니다. 만약 1개의 스플라인에 다른 세그먼트가 존재한다면 이 모드는 이러한 세그먼트의 사이로 헤어를 보간합니다. 생성된 헤어의 수는 적당히 낮도록 유지합니다.

위치

이 모드는 파티클과 함께 사용하기 위해 디자인되었습니다. 이것은 각 파티클에 대해서 매우 작은 헤어 포인트를 렌더링합니다. 이에 포인트의 사이즈를 정의하려면 헤어 재질을 적용시켜 게다가 굵기 채널의 뿌리끝단 설정에 동 등의 값을 입력합니다.

속도

이 옵션은 각 파티클의 위치에서 접선의 속도 벡터를 헤어로서 렌더링합니다. 헤어의 길이는 스케일을 이용해 변경할 수 있습니다.

궤적

궤적은 파티클 흐름의 이동 진로를 분석하여 이러한 파티클의 이동 진로에 근거해 헤어를 생성합니다.

궤적에는 특수한 설정이 다수 있습니다:

제한
궤적

제한이 체크된 상태.

만약 제한이 해제된 경우 파티클 흐름의 이동 진로 전체가 헤어로서 렌더링됩니다. 만약 제한이 체크되면 궤적을 이용해 파티클 흐름의 이동 진로를 현재의 시간에서 역방향으로 계산할 수 있습니다. 예를 들면 만약 제한이 10으로 설정되었다면 앞의 10 프레임 분의 파티클 흐름의 이동 진로가 헤어로서 렌더링됩니다.

소멸 후

파티클 흐름의 라이프 스팬이 종료했을 때에는 어떻게 되는 것일까요?

그 경우는 소멸 후 설정을 따릅니다:

남음

파티클의 소멸 후에도 궤적과 헤어가 남습니다.

삭제

파티클이 소멸할 때에 헤어도 죽습니다.

서서히 사라짐

파티클이 소멸한 위치에서 (계속해 움직이고 있어도) 헤어가 잘라내기가 됩니다.

길이 [0..+∞m]

헤어의 길이를 정의합니다.

크기 [0..1000%]

파티클을 사용할 때에 속도 모드에 있어서의 헤어의 길이를 정의합니다.

[1..2147483647]

폴리곤 베이스의 헤어 혹은 스플라인 세그먼트의 사이에 보간되는 헤어의 양을 여기서 입력합니다.

만약 모든 폴리곤이 같은 사이즈의 경우에만 폴리곤 오브젝트는 헤어를 균일하게 분배합니다. 왜냐하면 큰 폴리곤에는 작은 폴리곤과 동일한 분량의 헤어가 주어지기 때문입니다.

세그먼트 [1..8192]

헤어 세그먼트의 수를 변경하려면 이 옵션을 사용합니다. 디폴트에서는 생성되는 헤어는 화살과 같이 스트레이트이며 그 세그먼트 수는 기본적으로 조화가 잘 안됩니다. 하지만 렌더 태그를 할당할 수 있는 오브젝트에 대해서 헤어 재질을 적용시키는 경우에는 결과가 되는 형상에 다수의 세그먼트가 필요하게 됩니다. 왜냐하면 원하는 결과를 달성하기 위해서 입니다.

제한

정확히 폴리곤 오브젝트와 같이 폴리곤 선택 태그를 이 필드에 드래그하면 그 선택에 있어서의 헤어의 늘어남을 제한할 수 있습니다.