태그 속성
서페이스를 회전하면 정점 노말의 방향으로 지향하지 않습니다.
태그의 노말을 회전하면 표면 노말의 방향으로 지향하지 않습니다.
선택된 계층구조 내의 모든 폴리곤 오브젝트의 모든 표면 노말이 반대 방향으로 회전합니다. 이 것은 임포트된 씬에서 계층 구조내에 많은 오브젝트들이 잘못된 노말 방향을 향하고 있을 때 유용합니다. (좌표계 시스템과는 다릅니다.)
RELEASE 21
Cinema 4D R21의 도입으로, 필드도 버텍스 노말 태그에 영향을 줄 수 있습니다. 필드는 필드 힘에 대한 여기에서 설명된대로 방향(예: 벡터)을 사용할 수 있게 합니다. 이 벡터들은 버텍스 노말로 사용할 수 있습니다. 그 반대의 경우도 가능합니다. 버텍스 노말 태그는 각 오브젝트 포인트에서 벡터를 사용 가능하게 하여 타겟 또는 힘 필드 오브젝트에 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 노말 방향을 힘 방향으로 정의하거나 그 반대로 필드 방향을 노말 방향으로 렌더링할 수 있습니다(그러므로 사용 가능한 음영 처리가 쉽지 않습니다).
Cinema 4D 자체에는 버텍스 노말 태그를 생성하는 직접적인 방법이 없으므로 이 해결 방법에 따라 이러한 태그를 포리곤 오브젝트에 할당할 수 있습니다: