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노말 태그

기본 Tag 필드

태그 속성

정점 노말에 면 정렬

서페이스를 회전하면 정점 노말의 방향으로 지향하지 않습니다.

면 노말에 정점 정렬

태그의 노말을 회전하면 표면 노말의 방향으로 지향하지 않습니다.

노말 스왑

선택된 계층구조 내의 모든 폴리곤 오브젝트의 모든 표면 노말이 반대 방향으로 회전합니다. 이 것은 임포트된 씬에서 계층 구조내에 많은 오브젝트들이 잘못된 노말 방향을 향하고 있을 때 유용합니다. (좌표계 시스템과는 다릅니다.)

RELEASE 21

필드 사용

왼쪽에서, 버텍스 노말 태그가 다른 버텍스 노말 태그의 오른쪽에 있는 타겟 이펙터(정다면체와 구가 일치해야 함).

Cinema 4D R21의 도입으로, 필드도 버텍스 노말 태그에 영향을 줄 수 있습니다. 필드는 필드 힘에 대한 여기에서 설명된대로 방향(예: 벡터)을 사용할 수 있게 합니다. 이 벡터들은 버텍스 노말로 사용할 수 있습니다. 그 반대의 경우도 가능합니다. 버텍스 노말 태그는 각 오브젝트 포인트에서 벡터를 사용 가능하게 하여 타겟 또는 힘 필드 오브젝트에 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 노말 방향을 힘 방향으로 정의하거나 그 반대로 필드 방향을 노말 방향으로 렌더링할 수 있습니다(그러므로 사용 가능한 음영 처리가 쉽지 않습니다).

버텍스 노말 태그 생성하기

Cinema 4D 자체에는 버텍스 노말 태그를 생성하는 직접적인 방법이 없으므로 이 해결 방법에 따라 이러한 태그를 포리곤 오브젝트에 할당할 수 있습니다:

    PolyFX 오브젝트를 만들어 각 오브젝트의 자식 오브젝트로 만듭니다.

    퐁 유지 옵션을 활성화합니다.

    선택한 폴리곤 오브젝트에 대해 현 상태로 오브젝트화 명령을 호출합니다. 버텍스 노말 태그가 할당됩니다.