브릿지
브릿지
브릿지 툴은 포인트 모드나, 엣지, 폴리곤 모드에서 사용할 수 있습니다. 폴리곤 모드에서는 선택 범위를 설정해야 합니다.
브릿지 툴을 사용함으로써 분리된 서페이스들을 서로 연결시킬 수 있습니다.
포인트 모드에서 브릿지를 이용하면 새로운 엣지를 정의함으로써 폴리곤을 만들 수 있습니다. 두 포인트간에 새로운 폴리곤 엣지를 정의하려면 한 포인트를 다른 포인트로 드래그 & 드롭합니다. 그러면 하이라이트되어 새로운 폴리곤이 만들어질 곳이 프리뷰됩니다.
엣지 모드에서 브릿지를 이용해서 두 엣지 중 한 엣지를 다른 엣지로 드래그한 후 드롭시킴으로써 두 엣지 사이에 새로운 폴리곤을 만들 수 있습니다. 포인트 모드에서와 마찬가지로 새로 폴리곤이 만들어지는 위치가 하이라이트되어 프리뷰됩니다.
폴리곤 모드에서는 브릿지 툴을 이용하기 전에 먼저 연결하고 싶은 폴리곤을 선택해야 합니다. 그리고 나서 브릿지 툴을 선택한 후 폴리곤의 한 쪽을 클릭한 후 다른 쪽으로 드래그 & 드롭합니다. 그러면 브릿지 작업을 도와주는 하이라이트된 보조선이 표시됩니다.
그러면 선택된 서페이스들은 새로운 4개의 서페이스로 연결되고 필요한 경우 오리지널 서페이스는 삭제 됩니다.
브릿지 툴은 서페이스를 연결할뿐만 아니라 또한 포인트로부터 폴리곤을 쉽고 빠르게 만들어주는데도 이용할 수 있습니다. 또한 브릿지 툴을 이용해서 복잡한 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 이 브릿지 툴은 서페이스 분할을 조합해서 모델링할 때 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
그럼 이 방법을 이용해서 처음부터 새로운 폴리곤을 만들어 보겠습니다. 아래와 같은 방법을 이용하면 훨씬 더 복잡한 오브젝트도 만들 수 있습니다.
만약 브릿지 툴을 사용하는 중에 잘못된 곳을 클릭한 경우에는 Esc키를 눌러줌으로써 이전의 클릭을 취소시킬 수 있습니다.
위의 예에서와 같이 첫 번째 폴리곤을 만들어주기 위해서는 두번의 드래그를 해야 하지만, 첫 번째 폴리곤이 만들어진 후에는 한번의 클릭하고 드래그로도 폴리곤을 만들 수 있습니다. 이는 Cinema 4D가 이미 여러분이 만들어 놓은 폴리곤에 다음 폴리곤을 만들기를 원한다는 것을 예측하고 있기 때문에 가능한 부분입니다.
이 기능은 폴리곤의 열이나 루프를 만들어줄 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 그러나 만약 현재 폴리곤에 다음에 추가할 폴리곤이 연결되는 것을 원치 않는 경우에는 Esc 키를 눌러서 브릿지 기능을 초기화 시킬 수 있습니다. 그러면 첫 번째 폴리곤을 만들 때와 마찬가지로 메쉬상의 원하는 위치에 두번의 드래그 & 드롭을 통해서 폴리곤을 만들 수 있습니다.