옵션
이 설정들은 인터렉티브하진 않지만 컷을 만들기 앞서 정의되어야 합니다.
이 설정들의 대부분은 폴리곤 메쉬를 자르는 경우에만 유용합니다. 이러한 설정들의 대부분은 스플라인을 자르는데에는 아무런 영향을 주지 않습니다.
이 옵션을 활성화하면, 보이는 엣지와 폴리곤만 자릅니다. 즉, 뒤쪽 면은 자르지 않습니다. 다른 오브젝트로 커버되는 영역은 포함되지 않습니다.
이 설정을 사용해서 얼마나 정확하게 자를지를 정의할 수 있습니다:
이 옵션을 활성화하면, 자르기 라인은 항상 2개의 조절 포인트로 구성됩니다. 이것은 바르게 잘 자르도록 합니다: 클릭하고 자르기 라인을 드래그한 다음, 마우스 버튼을 릴리즈합니다; 이를 필요한 만큼 반복합니다. 조절 포인트를 만들기 위해 눈에 보이는 컷 포인트를 클릭할 수 있습니다.
이 설정은 무제한으로 자르기 라인을 연장하여, 뷰포트 밖에 있는 (선택된) 오브젝트 또는 메쉬를 자를 수 있습니다.
활성화하면, 선택된 폴리곤 또는 엣지만 잘리게 됩니다.
활성화하면, 새로 생성된 잘린 라인들이 선택됩니다.(엣지 모드 사용에서만 보입니다.)
활성화하면, 폴리곤들 역시 잘리게 됩니다. 해제하면 엣지들만 잘립니다.
이 옵션이 해제되면, 자르기는 비-평면 N-gon을 통해 선형으로 잘라집니다. 즉, N-gon의 형태가 수정됩니다; 이 옵션을 사용하면, 기능은 새로 포인트들이 생길 때 원래 형태를 유지하도록 합니다(N-gon 라인들을 가진 자르는 위치에서).
이 툴은 선택된 오브젝트의 포인트, 엣지, 폴리곤에 스냅하는 독자적인 자동 스냅 기능을 가지고 있습니다. 대신에 일반 스냅 기능을 사용할 수 있지만, 컬러 코딩(폴리곤은 파랑, 엣지는 빨강, 포인트는 녹색)은 사용되지 않습니다.
이 옵션을 활성화하면, 라인 컷은 각도 값에서 정의한 각도 간격으로 제한됩니다. 자르기를 하는 동안
컷 라인 조절 점들이 움직이면, 결과 컷 포인트들은 일반적으로 하얗게 표시됩니다. 아주 높은 분할을 가진 오브젝트들에 대해서(예. 백만 포인트 이상), 프리뷰 계산은 조금 시간이 걸릴 수 있습니다. 인터렉티브하게 제한이 걸립니다. 이런 경우, 이 옵션을 해제해야 합니다. 그러면 프리뷰는 마우스 버튼을 릴리즈할 때 생성됩니다.