옵션
얼마나 정확하게 자를지를 이 옵션을 사용해서 정의합니다:
이것은 소개 페이지에서 설명한대로 동작합니다.
이 모드는 이전(R18 이전)의 나이프 툴의 평면 모드에서 직접 추정합니다. 마우스로 이동이 가능한 어떤 좌표계를 향하고 있는 흰색의 자르기 평면들이 사용됩니다.(로컬 = 오브젝트 좌표 시스템; 월드 = 월드 좌표 시스템; 카메라 = 카메라 좌표 시스템). 좌표 시스템을 따라 자르기 평면들이 다음 평면 설정을 사용해서 정의됩니다.
평면 모드 자유와 마찬가지로, 이 모드의 머니퓰레이터는 없습니다.
마우스를 클릭하면 여기에 레이어 컷들이 만들어집니다.
이 설정에서 컷 레이어가 평행으로 놓이게 되는 좌표계를 정의합니다.
동적으로 자르기 평면을 생성할 때, 평면 위치와 회전(그리고 머니퓰레이터 역시)이 월드 좌표계에 입력됩니다. 수동으로 입력하고 싶으면, 언제든지 할 수 있습니다. 오른쪽에서 월드 좌표 시스템에서 자르기 평면을 특정 평면에 평행하게 회전하도록 하는 드롭다운 메뉴가 있습니다. 예를 들어, +X는 자르기 평면을 양의 X 축에 수직으로 회전시킵니다. 자르기 평면이 자유롭게 위치한다면, 사용자가 자동적으로 표시됩니다.
이 값은 컷 레이어들을 자른 라인의 한 족 면 또는 다른 쪽으로 이동할 때 사용됩니다(음수 값 역시 입력할 수 있습니다).
자르기 숫자 [1..2147483647]
간격 [-∞..+∞m]
자르기 숫자 설정은 평행으로 잘리는 평면의 갯수를 정의할 때 사용됩니다. 간격 값은 개별 평면들 사이의 거리를 정의합니다. 자르기 숫자를 오브젝트의 너비에 고르게 분산해야 하는 경우 표준 자르기 옵션을 활성화하세요.
활성화하면, 선택된 폴리곤 또는 엣지만 잘리게 됩니다.
활성화하면, 새로 생성된 잘린 라인들이 선택됩니다.(엣지 모드 사용에서만 보입니다.)
활성화하면, 폴리곤들 역시 잘리게 됩니다. 해제하면 엣지들만 잘립니다.
이 옵션이 해제되면, 자르기는 비-평면 N-gon을 통해 선형으로 잘라집니다. 즉, N-gon의 형태가 수정됩니다; 이 옵션을 사용하면, 기능은 새로 포인트들이 생길 때 원래 형태를 유지하도록 합니다(N-gon 라인들을 가진 자르는 위치에서).
이 툴은 선택된 오브젝트의 포인트, 엣지, 폴리곤에 스냅하는 독자적인 자동 스냅 기능을 가지고 있습니다. 대신에 일반 스냅 기능을 사용할 수 있지만, 컬러 코딩(폴리곤은 파랑, 엣지는 빨강, 포인트는 녹색)은 사용되지 않습니다.
이 옵션은 평면 모드, 로컬, 월드, 카메라에서 활성화되어 선택한 표면 전체에 자르기 숫자를 균등하게 분배할 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하면, 라인 컷은 각도 값에서 정의한 각도 간격으로 제한됩니다. 자르기를 하는 동안
조절점을 편집할 때, 현재 선택된 컷 라인(노랑)은 실시간으로 표시가 가능(옵션 활성화; 느려짐)하거나 마우스 버튼을 릴리즈한 후(옵션 해제; 빨라짐)에 표시됩니다.
조절점을 조절할 경우 속도의 장점 역시 얻을 수 있습니다.
이 옵션을 해제하면 아주 많은 분할을 가진 오브젝트들(백만 폴리곤 이상)을 가지고 작업할 때 워크플로우 속도에 대해 유리합니다.