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투영

옵션

투영

이 커맨드를 사용해서 오브젝트의 서페이스에 스플라인을 투영시킬 수 있습니다.

이 기능은 예를 들어, 오브젝트들이 쉽게 서페이스를 따라 움직이게 하는데 사용됩니다. 매우 울퉁불퉁한 지형의 표면을 따라 오브젝트를 이동하려고 할 경우 매우 어렵습니다. 투영 기능을 이용하면 훨씬 쉬워집니다. 여러분이 할 일은 탑 뷰에서 스플라인 경로를 생성하고(스플라인 오브젝트를 참고하세요) 지형 위에 그것을 투영합니다. 경로는 정확하게 울퉁불퉁한 표면에 생성됩니다. 오브젝트는 이제 이 경로를 따라 이동할 수 있습니다.(스플라인 익스프레션 정렬하기를 참조하세요)

Tip:
또한 스플라인 부드러움 툴(기존의 스플라인을 표면에 동적으로 투영할 수 있습니다)과 스플라인 스케치툴(스플라인들을 스냅 기능을 이용해서 오브젝트 서페이스에 직접 그릴 수 있습니다)을 참조하세요.

투영 툴을 선택하면 투영 방법을 선택할 수 있는 다이얼로그 창이 열립니다. Cinema 4D는 씬에 포함된 모든 오브젝트에 스플라인을 투영할 수 있습니다. 만약 특정 오브젝트를 투영의 대상에서 제외시키고 싶으면 해당 오브젝트들을 숨김으로 하면 됩니다.

스플라인의 각각의 포인트들은 개별적으로 투영됩니다. 만약 투영될 서페이스가 없는 경우와 같이 특정 포인트가 투영되지 못할 경우에는 그 포인트는 원래의 위치에 남아 있게 됩니다. 베지어 스플라인의 경우에는 접선 핸들도 면에 알맞게 조절됩니다.

투영된 스플라인의 정확성은 두 가지 요소에 의해 결정됩니다. 첫 번째는 투영되는 스플라인의 포인트 수(포인트의 간격보다 더 정밀한 요철은 표현되지 않습니다)이고 또 다른 하나는 투영되는 오브젝트의 폴리곤의 섬세함입니다. 또한 가능하면 투영면에 수직인 각도에서 투영을 하는 것이 좋습니다. 최적의 결과를 위해서는 베지어 스플라인을 사용하는 것이 좋습니다.