옵션
뷰포트안의 현재의 뷰를 기준으로 포인트를 투영시킵니다. 만약 여러 개의 투영면이 존재하는 경우에는 카메라에서 가장 멀리 있는 투영면이 사용됩니다.
위 그림은 스플라인 텍스트를 투영면에 투영시키는 것을 다른 카메라의 뷰를 통해서 보여주고 있습니다.
스플라인은 선택된 투영면에 따라 투영되고 있습니다(포인트들은 오브젝트 위로 투영면에 수직 방향으로 움직여집니다).
원통형 투영의 경우에는 스플라인 원점의 오브젝트 좌표에서 원통형으로 투영됩니다. 만약 여러 개의 교차 투영면이 생기는 경우에는 가장 멀리있는 투영면이 선택됩니다.
예: X, Z방향으로 XZ 평면 투영을 했을 경우 오브젝트 좌표 시스템의 중심에서 X와 Z 방향에서 바깥쪽으로 투영되며 스플라인 포인트의 Y값은(오브젝트 좌표 시스템에서는) 변하지 않습니다 .
구형의 경우 스플라인은 오브젝트 좌표를 기준으로 중심에서 구형 형태로 투영됩니다. 만약 여러 개의 투영면이 존재하는 경우에는 중심에서 가장 멀리있는 투영면이 사용됩니다.