에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
재봉질
옵션재봉질
이 재봉질 툴은 주로 동일한 포인트의 숫자를 가지고 있는 오브젝트 엣지들을 연결하는데 사용됩니다. 이 툴은 포인트, 폴리곤, 엣지 세 가지 모드에서 모두 사용 가능하지만, 폴리곤 모드에서는 약간의 사용상의 제약이 있습니다. 대부분의 경우 선택 범위의 설정을 필요로 합니다.
Ctrl과 Shift 키의 조합을 사용해서 선택해준 엣지에 재봉질 툴을 적용한 예.이 재봉질 툴을 사용하려면 먼저, 포인트나 엣지 모드에서 연결하고 싶은 엣지들을 선택해야 합니다. 첫 번째 엣지에서 다음 엣지로 드래그합니다. 드래그하면 두 개의 엣지를 연결할 하이라이트된 선이 표시되고 마우스 버튼을 놓아주면 재봉질이 적용됩니다.
- 어떤 키도 누르지 않음: 첫 번째 엣지/포인트열이 두 번째 엣지/포인트 열과 연결됩니다.
- Shift 키: Shift 키를 누른 채로 적용하면 폴리곤(속성 매니저상에서 해당 옵션을 사용하면 다각 폴리곤이 만들어집니다)이 만들어집니다.
- Ctrl 키를 누른 채로 적용하면 엣지는 각 포인트의 중간지점에 엣지가 연결됩니다.
또한 재봉질 툴을 이용해서 포인트 모드상에서 원이나 뚜껑을 만들어줄 수 있습니다(위의 그림 참조). 이 경우 포인트의 숫자가 짝수여야 합니다.
다음의 기능들을 엣지, 포인트, 폴리곤 모드에서 사용할 수 있습니다:
재봉질 툴은 그 이름에서 알 수 있듯이 의류를 만들 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 툴을 이용해서 셔츠의 소매부분을 쉽고 빠르게 봉합할 수 있습니다.폴리곤 모드
재봉질 툴은 폴리곤 모드에서는 좀 다른 방식으로 적용됩니다. 이 모드에서는 단일 폴리곤 넓이를 가진 폴리곤 스트라이프가 선택된 경우에만 재봉질 툴을 사용할 수 있습니다.
선택된 폴리곤 스트라이프의 맨 위쪽 줄의 포인트들은 아래쪽 줄의 포인트들과 결합됩니다.Shift 키와 Ctrl 키를 누른 채로 이 툴의 기능을 변경할 수 있습니다.
Shift 키를 누른 채로 이 툴을 적용하면 선택된 폴리곤 스트립의 위치와 같은 곳에 새로운 폴리곤이 만들어집니다.
혹은 Ctrl 키를 누른 채로 이 툴을 적용하면 포인트 열은 각 포인트들의 중간지점에 함께 봉합됩니다.
엘리먼트가 선택되지 않았을 때 재봉질 툴을 사용하기
포인트나 엣지 모드에서 포인트나 엣지가 전혀 선택되지 않은 경우에는 포인트나 엣지를 개별적으로 함께 연결할 근처 엘리먼트로 드래그할 수 있습니다. 만약 Ctrl 키를 누른 채로 적용하는 경우에는 두 엘리먼트의 중간 지점에서 서로 결합됩니다.
아무런 엘리먼트도 선택되지 않은 상태에서 재봉질 툴을 적용하기.