쉐이딩
이 탭은 오브젝트에 대한 포스트 이펙트 쉐이딩을 정의합니다.
태그의 포스트 이펙트 쉐이딩을 켭니다.
이것은 오브젝트에 대한 포스트 효과 쉐이딩을 조절합니다.
없음 모드는 포스트 효과 쉐이딩이 Cinema 4D 렌더링에 영향을 주지 않도록 끕니다. 이것은 일반적으로 해칭 쉐이더와 같은 스케치 쉐이더를 사용하고 있을 경우에 사용할 모드입니다.
이 모드는 오브젝트가 재질을 가지고 있을 경우에도 오브젝트의 표시 컬러 설정을 사용합니다. 뷰포트에서 보이는 대로의 솔리드 컬러로 렌더링할 것입니다.
컬러 선택을 이용하여 오브젝트의 사용자 컬러를 선택합니다.
텍스쳐를 이용하여 오브젝트를 쉐이딩합니다. 텍스쳐는 배경과 같이 전체 화면 이미지에 걸쳐 위치합니다.
배경과 동일한 쉐이딩을 이용하여 오브젝트를 쉐이딩합니다(가령 이 모드는 탭의 상단에 있는 배경 설정을 사용합니다).
이것은 이전 Cinema 4D의 셀 렌더의 확장판입니다. 이것은 밝기 레벨의 세트 개수에 근거하여 조명을 양자화합니다(양자화 또는 그라데이션(그라데이션으로 설정된 모델).
양자화 모델은 포스트 효과가 허용하는 밝기 레벨의 수를 조절합니다.
그라데이션 모델은 그라데이션을 이용하여 밝기 값을 조절하는 점을 제외하면 양자화와 동일합니다.
이 설정을 이용하여 밝기 레벨 수를 조절할 수 있습니다.
조명 옵션을 해제하여 씬의 조명을 무시할 수 있으며 대신 100% 밝기로 모든 표면을 비칠 수 있습니다.
그림자 옵션을 해제하여 그림자를 끌 수 있습니다.
컬러화 옵션은 컬러 그라데이션을 이용하여 쉐이딩을 컬러화할 수 있도록 합니다.
이 설정을 이용하여 컬러 그라데이션을 사용할 수 있습니다.
강도 값은 효과의 강도를 조절합니다.