마스크 고정
마스크 고정
원하지 않는 움직임을 포함한 풋티지를 솔브하기를 원할 경우(예: 왼쪽에서 오른쪽으로 씬을 지나는 공 또는 물결치는 물 등), 애니메이션된 마스크는 트래킹에서 제외되어야 하는 씬의 영역을 정의하기 위해 사용됩니다. 마스크로 인해 제외된 트랙들은 숨겨지거나 무시됩니다. 트랙들은 삭제되지 않습니다. 마스크가 삭제되면, 트랙은 다시 보이게 됩니다. 오브젝트 트래커는 추적되는 오브젝트를 위해 마스크와 함께 사용할 수 있습니다.
마스크는 2D 트래킹 전 또는 후에 생성 가능합니다.(하지만 솔브하기 전)
다수의 마스크가 서페이스에 교차하고 반대 위치에 놓이게 되면(하나의 마스크는 안쪽과 다른 하나의 마스크느 외곽 영역) 오브젝트에서 오른쪽으로 가장 멀리 있는 마스크에 우선순위가 주어집니다.
구멍을 가진 마스크 역시 생성될 수 있습니다: 예를 들어, 외곽 서페이스를 마스크 하는 첫번째 태그와 두번째 태그는 첫번째 태그 안에 놓이며 그 안에 트랙을 마스크합니다.
어떻게 마스크가 생성되고 인터렉티브하게 편집이 가능할까요?
마스크 생성하기 툴을 활성화하고, 후에 뷰포트에서 마스크의 코너될 부분을 클릭해서 만들 수 있습니다. 마스크를 닫기 위해서 시작 포인트에서 마지막 포인트를 클릭하면 마스크 고정 태그가 생성됩니다.
또는:
마스크 고정 태그를 생성합니다. 사각형 마스크가 생성됩니다.
태그가 선택되면, 다음이 적용됩니다: 마스크가 생성되면, 그 끝 포인트를 선택할 수 있고 ((메인 선택 메뉴의 각 명령 뿐만 아니라)
마스크 포인트의 다수 선택이 가능합니다.
아무것도 선택되어 있지 않으면, 포인트들은 간단히 개별적으로 잡아서 이동이 가능합니다. 마스크의 엣지를
애니메이션된 마스크를 생성할 때 가능한한 최소한의 엣지 포인트로 만들어야 합니다. 3-4개의 코너 포인트로 대략적으로 마스크를 배치하고 애니메이션합니다. 더 많은 포인트들이 요구되면, 필요에 따라 추가될 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 시작으로부터 수십개의 포인트를 생성하고 애니메이션하는 것보다 쉽습니다!
마스크 키프레임은 (다른 모션 트래커 요소들과는 달리) 타임라인에서 이동 또는 삭제가 가능합니다.